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这次推荐原神全角色天赋,讲解皇冠的用法,即知识之冠,在角色天赋晋升满级时使用。作为这款游戏最稀缺的资源之一,所有代表个人观点,以常规玩法为主的/。

袁神泉角色天赋补充一些推荐。

风力系统角色

风系角色大多利用风罩遗迹强大的减阻效果作为增伤辅助。天赋积分的优先级会在苟和满寿后发生变化。风在前期和中期主要用于开荒,后期发挥的机会比较少,没必要把天赋的水平提得太高。在低生命叶晚和糖的情况下,伤害来源主要靠扩散伤害,天赋等级升级带来的收益并不高。鹿野苑平藏可以作为主C,也可以作为辅C,一般可以作为主e。

摇滚系列角色

摇滚系列角色基本都是围绕盾和防。C宁光和女仆这两位四星摇滚系列的掌门人,实力在四星摇滚系列中还算不错,但两人都更注定。一桶是目前手感最好的主力C之一,实力比较高。普攻和大招都可以给皇冠。主角的话,因为每个属性都要重新升级天赋,玩家可以根据自身情况进行培养。作为七神之一,李中是人权卡,最强盾角色,e技能可以给皇冠。五郎的e技能固定在15%,天赋水平差不多够了。

迅雷系统角色

雷系角色最近发了不少,赶上版本加成。

雷草强化反应的到来,让雷主C获得了突破,脱离了被其他元素碾压的命运。雷霆将军作为人权卡,目前适用于多支队伍,拥有2条生命后可以带领自己的队伍。大招值得给皇冠。北斗是个优秀的副C,大招总放大倍数很高,尤其是在团里。朱磊的情商技能带来的充值效果在7级达到最大,因为不包括生命席位加成的情况下只能升级到4级。作为长轴站输出的主要C、Q技能,赛诺可以增加输出放大倍数,给皇冠。作为奶妈角色,久其仁和多莉可以重点升级主天赋。

Grass系列角色

草系的出现,让各大要素真正实现了百花齐放。现在的草系角色,就算是四星,在各大阵容里实力都不错。目前草角色不多,全部作为队伍副C或者辅助。那西达作为草神,性格强功能且保值高,所以普攻的天赋等级可以适当提高。Tenali重点升级普攻和Q技能,E技能只有功能性天赋,伤害一般。

水系统角色

由于元素约束,水体系角色自然不适合连续蒸发反应。水系的高贵之处在于可以为火C提供持续的挂水,或者说是水火双核系统,配合冰系角色的永久冻结和矿系的电感应。

装上草元素后,水系中出现了一种新的模式——绽放反应。另外,双水元素共振也被改成了增加25%生命上限,终于可以用一点了,谢谢。

作为辅助C,莫娜,常驻之光,10级大招有60%的增伤能力,可以给皇冠。秋是一个很多玩家都希望拆成多块的“稀有角色”,由于放大倍数高,可以给皇冠。作为水系的主人,C国人在陵表现出色。虽然秋叶澜做不到上位,但是她高的增伤能力和好的伤能力还是让她保持了不错的出场率,大招也可以给皇冠。鲁尼的定位偏向于开花辅助,提供吊水,天赋升级收益不高。

消防系统角色

从我开服开始就有这么一句话:火把人绑起来。火系角色占优势不管是破盾还是元素反应。

不过说起来,最近火的系列角色是Toma。官方是怕火力系统强度控制不住吗?

Diluk和Keli都是第一代火C,实力还是有的,但是背后有太多奇怪的价值观。核桃和夜宫是强大的一对一决策卡,两者还是有很多相似之处的,都是主推普攻,辅助推e技能。六星玄幻大神贝内特,在策划制作的时候大概也没想到会有这么高的强度。大招值得给皇冠。香菱看似是第二个C,但输出能力堪比主C;如果打国家队,香菱的大招值得给皇冠;不打国家队不浪费皇冠。

Ice系统角色

原神中的数字怪基本都是从冰系角色开始的。从雨初,到饭妻灵,都是怪比,伤害值强行按比增加。目前冰系主C实力很高,除了一个礼物角色。

甘雨的普通攻击,神中凌华的出色攻击,神中的大招,都是值得皇冠存在的,不要吝啬。

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