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《秘境对决》卡包抽取概率多少合适(火影忍者手游秘境饰品掉落规则)

小编:小编酱  来源:编辑铺  |  时间:2023-03-28 09:37:49

任务卡牌游戏
任务卡牌游戏
类型:卡牌游戏 | 大小:39.9M | 版本:v1.8 安卓版
任务卡牌游戏是一款非常非常好玩刺激的卡牌游戏,游戏的玩法十分的有趣,获取一些卡牌进行击杀对方,对方的血量为0即为死亡,你即可获取胜利,利用自己的策略和队友的配合,玩法十分的自由,感兴趣的朋友们快...

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火影忍者手游秘境饰品掉落规则

饰品系统—秘境探险玩法详解一、秘境探险玩法1.针对秘境难度100级以下,我对秘境难度等级的奖励划分了区间。不同难度等级下的饰品奖励(见表)。秘境难度等级,饰品奖励32级—43级,32级坚毅饰品44级—53级,50级守护饰品54级—63级,60级自由饰品64级—73级,70级赤魂饰品74级—83级,80级忠诚饰品84级—93级,90级梦魇饰品94级以上,受自身抗魔值影响(见表)。自身抗魔值,饰品奖励17800 ,110级封印饰品22400 ,120级祝福饰品之前提到的秘境房主等级,与秘境难度等级有一点点出路(存在高等级低战力玩家的等级匹配调整),这里我不再赘述。秘境难度等级越高,越容易出传说饰品,多人挑战秘境饰品奖励会更好,比如我们通常在自身等级60级—63级进行多人匹配刷60级传说自由饰品。2.关于玩家在秘境探险玩法中出现“秘境饰品等级与玩家自身等级不符”现象的解决办法。原因:玩家在进行秘境难度匹配时会受到系统匹配的限制,所获得的饰品奖励受到秘境难度等级的影响。解决方法:玩家可以与好友一起组队,自行创建房间,调整房主等级,从而控制秘境难度的等级奖励。例如一位角色等级64级的玩家,在进行系统匹配时已经被锁定了64级秘境难度的奖励(见上表,他只能刷出70级赤魂饰品),该玩家想要刷秘境出60级自由饰品,此时可以让63级以下的好友创建房间组队当房主,由于房主等级是63级,秘境难度等级就是54级—63级,对应的饰品奖励为60级自由饰品(见上表)。二、随机传说饰品/自选传说饰品随机传说饰品是我们获取传说饰品最直接的方法,获取途径有:每周组织活动,追击晓组织分配奖励;每周六组织活动,要塞争夺战的个人积分奖励和跨服要塞争夺战奖励/点赞;巅峰对决助威奖励;秘境翻牌积分兑换奖励;每周更新后的活动任务奖励;以及游戏外的活动领取奖励。随机传说饰品会根据玩家的抗魔值发放不同等级的传说饰品,下表为官方公布的随机传说饰品等级发放规律。自身抗魔值,发放传说饰品等级2780 ,60级自由5920 ,70级赤魂8060 ,80级忠诚11530 ,90级梦魇17800 ,100级落岩22400 ,110级封印25600 ,120级祝福29160 ,130级祈愿因此玩家可以通过调整自身抗魔值来领取随机传说饰品。

有什么好玩的卡牌游戏推荐一下

正好我今天写了《月圆之夜》新DLC的评测,本人十分推荐这款卡牌游戏。评测如下:感谢今日头条提供的游戏▲ 小红帽日记引作为“巨人孵化”的扛鼎之作,人气卡牌游戏《月圆之夜》的一举一动总能吸引玩家的目光。蛰伏半年后,该作的新DLC《小红帽日记》,于近日同步登陆了安卓、iOS、steam、WeGame四大平台。▲ 初始界面制作者曾说:我们想坚持做一款“好玩”而又“良心”的游戏。2017年,《月圆之夜》一经发售便成为当年的“最佳本土独立游戏”,其后更是收获无数荣誉,创作者用行动践行着他们的理念,而此次的资料片是否能延续以往的光辉与主创们的“誓言”呢?▲ 月圆之夜希望我的评测能为大家带来一个清晰的答案。画面对一款卡牌游戏的画面作出评价,多少有些不妥,但既然滴答工作室有心将本作推上更广阔的舞台(特指PC),这似乎又是无法回避的一环。令人欣慰的是,伴随辛苦与努力,移植的闹剧并没有上演。得益于更大的显示尺寸,于《小红帽日记》中,我们终于可以尽览《月圆之夜》的天地,而不用像在手机上时,拘泥于方寸之间。▲ 更宽广的视野另外,更好的分辨率,也给了美工们展示自己的舞台,使玩家能欣赏到漫画风格下的各色妖怪。诚然,笔者从未对独立游戏的画面有太多期待,但不可否认,人毕竟是视觉动物,对于“美”总是多多益善。▲ 更精致的画面介绍完图像表现,让我们快速进入到《小红帽日记》的核心单元——剧情和卡牌。剧情毋庸置疑,《月圆之夜》的剧情表现十分出彩。尽管取材于经典童话《小红帽》,游戏所呈现的故事却如此新颖并颠覆逻辑。除此之外,设计者们将文字冒险中的“多结局”与“真结局”要素杂糅其中,玩家在好奇心的驱使下一遍遍的通关本作,不仅被动的增加了游戏时间,同时使沉浸度大幅提升,让人爱不释手。▲ 游戏开场来到《小红帽日记》中,工作室针对剧情设计,在保留本体“优良传统”的基础上,进行了两个大胆的尝试。其一,为了让玩家更加专注于故事本身,将原来的“三选一”修改为线性模式,同时设计了大量的随机事件,增加玩家的新鲜感;▲ 新的随机事件其二,在游戏中的各处细节中,埋藏剧情“碎片”,收集“碎片”并将其汇聚成“拼图”的过程犹如侦探游戏一般,给予玩家心理上的满足,不得不佩服制作组的良苦用心。▲ 不仅于此,记得聆听敌人的台词虽然碍于“剧透”的考量,更多的介绍无法铺开,但负责任的说,本次的剧情内容值的用心体味。卡牌顾名思义,既然是款卡牌游戏,卡牌自然是重点中的重点。可坦诚的说,初涉《小红帽日记》,你能很难不联想到由Mega Crit Games制作的《之塔》。两者在战斗后的卡牌选择,以及随机遗物处理上都及其相似。“米哈游”刚刚前方送死,难道“滴答工作室”就要来步他的后尘吗?▲ 熟悉的“三选一”▲ 熟悉的“祭坛”万幸的是,并没有。深入游戏后笔者发现,资料片的核心并非套用《之夜》的模板,而是制作组全新提供的“初始装备”与“稀有卡牌”体系。以DLC中的“药剂师”为例,游戏开始后,玩家将在三个“初始装备”中进行选择,其分别为:1、雪克壶——当你使用强效牌时,行动力 1,获得一张鸡尾酒(触发你所携带的所有药水效果);2、美味食谱——每“移除”(卡牌效果)一张牌,获得一点法力,洗入一张翻倍的随机牌;3、调和烧杯——调和你使用的药水;▲ 开局选择即便是新手,也应该能轻松的理解到以上装备的强大。玩家很容易围绕自己的抉择进行构筑,这也意味着每个职业至少会有三种不同的游戏。我本人就特别喜欢“美味食谱”,它在解决法力补充的问题的同时,也为战斗增加了随机性。写到这里,或许会有读者发问,说来说去只有三种玩法是不是太少了?别着急,“稀有卡牌”我们还没介绍。游戏进行到中期,有1-2次的机会得到1张稀有卡牌。其威力非凡,以“中场休息”为例,仅需1点行动力的代价便可获得一个额外回合。“稀有卡牌”又可与上文所述的“初始装备”系统产生联动,衍生出多种套路,增加了《小红帽日记》整体的多样性。▲ 左起第一张即为“中场休息”当阐述完本作的优点后,让我们来聊一聊游戏的一些缺点。不足首先,新卡数量较少。DLC来袭,玩家自然期盼看到更多崭新的内容,但除去前面提到的“初始装备”与“稀有卡牌”外,笔者很难寻觅到新卡的踪迹,与此同时,本作战斗后的抽卡环节无法跳过,玩家多次在三张“老卡”中不断抉择,此间的失落不言而喻。考虑其原因,一方面,可能是新卡的确不多,另一方面,或许是新卡的出现概率较低,希冀制作组能重视这个问题。▲ 老卡▲ 又是老卡▲ 还是老卡其次,祖传BUG。一些手机上早已存在的BUG,借由此次移植也登上了PC平台,虽然数量不多,出现几率不大,仍盼望制作组可以尽快修复。▲ 我们又见面了▲ 真怀念呀最后,对特殊机型的适配性有待加强。笔者的家用电脑一直运行顺畅,但转到Surface上,却先后经历了无法进入游戏,以及显示尺寸的问题,具体看下图。▲ 注意下方的文字结语本作虽有瑕疵,但整体质量依旧可圈可点。滴答工作室再一次履行了他们誓言,《小红帽日记》值得你来体验。▲ 等你来玩优点: 更优异的画面表现; 一如既往扎实的剧本; 令人着迷的新卡牌系统;缺点:- 新卡数量稍显不足;- 祖传BUG挥之不去;- 特殊机型适配有待加强;最终评分:8.5/ 10购买建议:推荐购买▲ 下一个DLC将在寒假前发售

有什么类的卡牌游戏做得还不错的吗

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秘境对决和炉石传说有什么区别

秘境对决和炉石传说的区别在于驱散程度不同,秘境对决的驱散程度比较低,而炉石传说的驱散程度则比较高。因此二者的区别在于驱散程度不同。

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