如何评价2020年3月20日发售的《集合啦!动物森友会》
前言:这篇文章本来是在另一个动森的问题下回答的,没想到被瞬间折叠了。手机打这么多字有点舍不得,就在这个问题下再答一遍吧~你好,很火。目前看样子已经火到月球了,估计不远的将来有机会火到火星去。目前日本地区销量只是统计了3/16至3/22(即上周销量)为188万,预计今年会持续突破官方记录。至于国内有多少销量,目前还没有相关的报道(官方也还没统计)。《集合啦!动物森友会》好玩吗?非常好玩,堪称2020年的开年神作之一。各位看官老爷们如果想简单了解一下可以去我的空间看《爱森友,少女刚doom》这片文章(记得按点赞分享哦,谢谢啦)。想深入了解剁手的朋友建议去搜索更多的文章和视频再决定花不花这钱,毕竟是要买机器的。(还有挺坑的国行版switch- -!)其实,我有兴趣回答这个问题还是想说说关于这个游戏带给我的有关玩家的思考。毫无疑问,目前森友火的一沓糊涂,只要是个游戏的圈子都能看到它的影子,更何况热闹非凡的微博呢。人人都在晒图,各种脑洞大开的玩法也是搞笑的不行。你看着微博里的讨论,好像全天下都人手一份。但,现实真的是这样吗?目前国行的switch销售数据来自任天堂官方的2019年Q3财报,财报显示switch在华销售总额为300万左右,包含国行和水货,全球总量为5248万套,占比仅为6%。也就是说,这次动森全国switch用户人手一部,也不过是300万(这300万的机器和游戏还不包括电商,线下渠道和零售商手里的囤货。),况且目前真实的销售数据能达到用户量的一半就是非常棒的成绩了。各位正在使用和观看的头条用户又有多少拥有switch呢?(我想做个抽样调查,各位看官老爷们可以在评论区做下回复,同时有switch机器和森友的回复11,只有机器的回复10,什么也没有的回复00)看看身边的朋友家人,又有多少拥有这款游戏和机器呢?全国一亿的玩家,300万真的很少。明明现实玩家很少,网络上却是铺天盖地的讨论,一副人人动森的样子。为什么会这样呢?下面就是这个现象带给我的思考:玩家的“人均消费能力”和“消失的话语权”国家统计局今日发布2019年经济数据。数据显示,2019年全国居民人均可支配收入30733元,其中城镇居民人均可支配收入42359元,农村居民人均可支配收入16021元。2019年,全国居民人均消费支出21559元,其中城镇居民人均消费支出28063元,农村居民人均消费支出13328元。谁都清楚,这样的统计是有水分的,这里面的水分不是因为统计数据有问题,而且因为在数据层面往往有着1人拉个9个人的说法,即1个年收入1000万的人和9个年收入10万的人平均下来,人人都成为年入百万的富豪。即便在这种一二线城市人口严重拉升其他城市人口的状况下,全国城镇居民的人均可支配收入不过是42359元。人均消费支出28063元。也就是说大部分的城镇居民全面吃喝拉撒睡养娃加上休闲娱乐能花的不过是2万8千元。全国人口占比50%以上的农村可支配消费更是少的可怜。至少,在这个数据面前,你应该能明白,为什么在免费游戏能大行其道了。在这种情况下,一台售价2000元的switch,一部售价400元的动物森友会,能舍得剁手的玩家又有多少呢?(关于民生消费问题着实是个大坑不再深入讨论,说说话语权的问题。话说我本来是想做个国际新闻和民生观察类自媒体的,奈何我的文章头条不给我发啊,哭笑脸)目前国内玩家群体的话语权在哪?不在游戏官方,因为它们除了自己的销量谁也不关心。不在游戏媒体,因为的游戏媒体与其说是媒体,不如说是天桥说相声的,比起传统媒体,它们既没有社会权利,还怂的一比。在哪?不在外面!而且在这朝廷,就在这乾清宫!就在朕的。。。啊,不好意思跑歪了。在知乎,在微博,在B站,在这些一线年轻人社交圈子里。以下的观点均只适用单纯简单的游戏文化圈,社会问题要复杂的多,没法代入。B格越高,话语权也越重,从动物森友会的话题就是看出,知乎瞬间冲热门,我写这篇回答时,现在仍然在第8位,然后是微博发酵,然后是b站,现在头条也陆陆续续的出现。这里也说明了另一个问题,在游戏界,消费力决定了网络发声的力量和质量,发声能力又潜移默化的决定了话语权在哪里。一刀999的页游是上不了知乎热门的,你觉得在网络上会有人一脸兴奋的讨论大天使XXX哪里好玩多棒多棒吗?估计除了官方的托,你连攻略都看不见。王者荣耀这么大的受众量,你见他冲过热门话题吗?除了转发腾讯的用户量突破之类的文章,你在各大游戏门户看见过他们的报道吗?为什么会这样?因为沉默的大多数是不会发声的,低消费群体正是这沉默的大多数,低消费群体在网络上的讨论虽然可以持续的出现,但很难形成短期爆点和热门。他们的主流游戏和传统游戏界的主流游戏完全是天壤之别,各说各话压根不在一个世界,可以说少部分有能力发声的人群与大部分沉默的人群越来越割裂。(很多热衷购买年度游戏大作的在校大学生应该对此深有感触)。不过矛盾的是,沉默的大多数们其实内心又十分渴望体验优质的游戏内容,他们也渴望出声,但现实是手中空空如也,连说什么都不知道,消费力的这道门槛封住了他们的嘴巴。前段时间广泛讨论的“云玩家”就是产物之一。准确点说,云玩家是一直存在,而且数量一直是巨大的,只是现如今便捷的网络条件让这部分人更加明显了而已,依稀记得,笔者儿时在我们这小县城里阅读着游戏周刊上从未见过的GBA游戏时的那种渴望,再没有见识过GBA之前,我一度认为这世上只有小霸王这一款游戏机,如果当时有条件,我是多么愿意做个云玩家啊。于是,在羡慕和渴望的情感交织强化下,高消费群体输出的优质游戏内容便潜移默化的朝着“权威”走去。某种程度要感谢国内的“免费网游”,正是它们的存在,让很多想玩却又玩不到的玩家们有了好那么一点的游戏环境。如果,没有它们,也许很多人连剑网三级别的游戏都玩不了(包含所有的网游和单机,很残酷没办法)。但是也正是免费网游的存在,造成了国内游戏界的重重问题(不能再扯了,这个坑也很深。)话说回来,高消费的人群输出游戏高质量内容有错吗?没错,正是因为他们,国内的游戏界这潭水还不算浑的太黑。总得来说,免费模式是一颗张歪了的树,但好歹,树还活着不是吗?想要根除这种问题,需要的不仅仅是游戏行业发展,更是整个社会的经济发展,当有一天,我们也能达到日本那样的人均消费能力,甚至可以一周买到888万套国产游戏大作。我想我会很开心。话说看到日本一周188万套我还是挺酸的,愿祖国越来越强大,百姓的日子越来越好过吧。我是弹弹好游戏。推荐好玩的游戏,讲述好听的游戏故事。记得关注我呦。
动物森友会在发售前后会涨价吗
你好啊,我是戴桑,很高兴回答你的问题不知您问的具体是动森游戏本体,还是SWITCH动森限定机呢?我根据自己的观点回答下吧。SWITCH平台的动物之森最新作《集合啦!动物森友会》已经发售,反响几乎是系列最高。不仅老玩家积极买单,还有大量从未接触过该系列的新玩家也争先恐后来体验。我自己作为一名动物之森系列的老玩家,自然也会购买本作。因为我喜欢盒装版,有收藏的爱好,所以提前很久便在网上下单。一是希望到时能第一波发货,二是能在价格很正常的情况下买到。我买的是美版,距发售日期提前15天左右购买,当时的价格是335元,不高不低很正好的价格。而到了今天网上的美版价格平均在359左右,涨幅并不算太大。价格涨幅最大的,要属日版和港服,从最初同等的335均价,平均涨到了388左右。而我偏偏因为发货时间问题,又临时改成了港版,多加了钱哭。为什么日版港版会涨幅这么多呢,最主要原因一个是地理位置相对较近,另一点也是最重要的,那就是“偷跑”几率很大。常买实体版游戏的朋友应该都知道“偷跑”的意思,就是往往有几率在游戏正式发售日前,商家提前拿到货并发出,玩家在发售前或当日,就可以游玩到游戏,比数字版要值,所以能提前收到货的港版日版,自然就比美版价格涨幅高。那游戏发售一段时间后,动森游戏的价格会有怎样的变化呢?我个人认为在发售一段时间后,动森的价格会逐渐恢复到正常价格。因为动物之森从来都是一个在玩家群体中口碑两极分化的游戏,即使目前热度再高,因为游戏内容的关系,能耐住性格的人一定会觉得它是神作,而耐不住性格的人很快会觉得它无聊。所以这款游戏的价格,也会随着玩家群体表现出的热度下降,而恢复到正常价格。但之后的一大段时间内,应该不会再低于标准的价格了,很难出现像《健身环大冒险》那样集齐天时地利人和因素的现象级“理财”价格。另外任天堂数字版游戏的价格一直都很稳定,即使过节活动,也不会有太大的波动,所以数字版就不在我们讨论内了。综上所述,无论动物之森的各个区的游戏实体版,还是switch动物之森的限定机,在发售前和发售后的初期会应该都会有小幅的价格增长,限定机因为货源问题涨幅会更大些。但发售的一段时间后,价格会随着玩家对自己是否适合这款游戏的口碑,而逐渐平稳。以上便是我对动森发售前后的价格涨幅问题的回答,希望能帮助到你,也祝你享受动物之森这款需要细细品味便能发现它真正魅力的游戏。
动物森友会最贵的水果
非岛上的特产水果最贵 和 椰子 都是250
动物森友会衣服哪里买
动物森友会衣服可以通过以下购买 可以在Nook Shopping购买动物森友会衣服 在游戏中,玩家可以通过Nook Shopping来购买一些特定物品,其中也包括动物森友会衣服 除了在Nook Shopping中购买衣服之外,玩家还可以通过解锁游戏内的各种成就或者任务来获取一些特殊的、与其他玩家不同的衣服或者服饰,增加游戏的趣味性和可玩性。
集合啦动物森友会dlc是什么
1 集合啦动物森友会dlc是一款游戏的扩展包。2 这款扩展包将会新增一些新内容,比如新的角色、新的任务、新的建筑、新的服装等等,丰富玩家的游戏体验。3 除了扩展包新增的内容之外,还为游戏增加了更多的可玩性和乐趣,让玩家能够更好地享受游戏的乐趣。

















