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《暗黑破坏神4》攻略——法师寒冰碎片流构筑思路

小编:小编酱  来源:编辑铺  |  时间:2023-07-07 16:35:47

暗黑破坏神4无论哪个职业想要在游戏中建立强流派,都需要从技能、巅峰碟片、装备入手,那么如何建立冰片流呢?在这里,我给大家带来暗黑破坏神4大师对冰泥石流建设的思考。让我们来看看。

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分享法师的冰泥石流施工思路

更新一些Q &;答:

减少冻伤也很好。为什么不用冻伤减少附加物?

除非我选择,如文中所述,一开始题目是以陨冰传说节点和燃盘防御为主线的。如果想减少冻伤,要么改冰箭结界,要么改暴风雪技能有冻伤效果。如果还有暴风雪,建议改暴风雪的减伤力会比较难,比较硬,比较慢。

问:冻伤是如何引发的?

冰冻被认为是冻伤。

问:你为什么把陨石冰盘放在第四个位置?

因为这套BD指出,敏捷只有510点左右,意志更低。所以满足不了第四套的额外费用。相对于静电浪涌,陨星冰的损耗更小,所以如果放在第四个盘,就吃不到节点的额外成本。

但是如果你敏捷/全属性装备有30点以上奖励点,可以切换陨冰和静电浪涌,那么你可以额外获得30点冰冻伤害奖励点。

问:为什么放弃雪崩,转而使用电气系统的终极无源性?

A.首先,了解电气系统的被动英语描述:

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这里的20%伤害减免和上面的描述并行,等于近战怪物造成的20%伤害永久减免。任何暴击都会增加这个值25%,也就是伤害减免变成25%,持续3秒。对于冰片法来说,这是一个25%常驻近距离无伤害的。

力量对比:与雪崩相比,需要多一个法师力量,少一个伤害力量(25%护盾增加伤害)。如果用雪崩+1威能,没什么区别。

蓝耗对比:团怪蓝。因为被动冷风,所以没有雪崩,根本不缺蓝。单体:雪崩系统需要保持静止和蓝色:雪崩+1威能,或者大量的幸运祝福/幸运蓝缀。

伤害对比:单次雪崩增加10%左右,小怪的期望值也因为触发概率的增加而增加。如果触发为100%,则达到40%的上限。但是,如果你被碎片附魔,自动触发的冰片并不享受被动。

防御对比:雪崩触发的冰片不是法力消耗,影响被动蓝消耗100,增加伤害减免15%,非常不稳定。触发越频繁,被动减伤基本为零。如果没有雪崩,减伤等于居民。被动动力系统等于25%永久短距离无伤害。

总的来说,各有各的优势。我建议你什么都试试,选一个你喜欢的。不看理论,看疗效。

问:什么是a型损伤,什么是c型损伤?

D3理论题。由于历史原因,现在所有的附加伤害统称为A伤,不与任何其他附加伤害重叠的独立伤害称为C伤。

目的

FS要想快速刷顶,不能经常猝死。然后要求能够在顶部至少获得2-3次,并有足够的时间反应。根据大家的反应,有些峰值节点对提升防御非常有效。个人理解,推荐以下峰值节点。

1.陨冰传说节点。该节点在持续高压环境下表现良好,推荐使用。

2.燃烧板的护甲可以通过燃烧减少伤害。此板提供200护甲,部分燃烧减伤害,精英减伤害。我认为对于冰片流来说,冻伤基本无效。灼伤减,护甲减,精英减是最好的防御附加物,所以推荐。

3.静电浪涌圆盘的两个额外蓝色节点+8法力值。在一些BD战斗中,有时候法力会降到100以下,损失40暴击率,得不偿失。建议。当然,如果你的BD没有这个问题,那就放弃吧。

除此之外,其他峰盘的词缀都是出于个人愚见,没有更突出的点。欢迎留言讨论。

顶点

首先,要数陨石冰中的传奇节点,还需要12个点。

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接下来是烧板,多花10个点。

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中间路径比左边路径多8个峰值,收益57年,平均收益7.125。去掉这8个点,点击你想要的其他峰值节点。但是在我的点方法上,8点钟我没有别的需要花费。

根据以前的理论,排名峰值:

巅峰盘 雕文 盘收益 雕文属性 雕文收益 到达所需巅峰 联通下一个盘所需额外巅峰 收益总计 收益系数 冰冷命运 战术家 70易伤 29敏 25易伤 25智力 29 8 244.877 8.444 静电奔涌 火焰喂食者 157.5击晕伤 32精英伤 44敏 87.12A伤 39 6x2(此处表示2个出口都是6点) 276.62 7.09 灼烧之热 火焰喂食者 30暴击伤害 39敏 77.22A伤 22 7 152.739 6.943 附魔大师 火焰喂食者 65非物理 32精英伤 39敏 77.22A伤 31 6 174.22 5.62 不灭导体 火焰喂食者 48精英伤 49敏 97.02A伤 29 7 145.02 5.001 元素召唤师 火焰喂食者 0 34敏 67.32A伤 20 8 67.32 2.4043

相比之前的纯输出峰值盘,多花了22个点,我们也不可能维持7盘的点法(如果大家都只想出陨星冰,那么理论上还是可以出7盘的)。所以,我们只能从剩下的巅峰碟片里拿前3。

因为大量的峰值点都花在了防御蓝黄节点上,相比之前的点法,属性少了7个峰值点,也就是少了35个属性,不太可能维持第五套的额外收入(至少我还没找到提高敏捷的方法)。所以除了刻录第六张光盘,还需要放第五张光盘。

盘名 盘收益 黄色节点要求 未到达则损失 冰冷命运 70易伤 敏捷 意力 20易伤 静电奔涌 157.5击晕伤 32精英伤 智力 敏捷 45击晕伤 陨冰 20非物理 105冻伤 意力 30冻伤伤害 灼烧之热 30暴击伤害 / /

因为燃烧盘都是防御节点,我们不能失去它们的额外收入,否则就失去了这个建设的目的,被排除在表外。损失最少的是陨星冰,所以陨星冰放在第五套。

建设

计算所有计数及其收入:

顺序 盘名 雕文 盘收益 雕文占用属性 雕文收益 到达所需巅峰 双通所需巅峰 收益小计 1 基础盘 元素使 60非物理 40智 22.5A伤 24 / 82.5A伤 2 燃烧本能 破坏 55燃烧伤32精英伤 49敏 97.02爆伤 44 6 97.02爆伤87A伤 3 冰冷命运 战术家 70易伤 29敏 25易伤 25智力 29 8 95易伤25智力 4 静电奔涌 控制 157.5击晕伤 32精英伤 44敏 131.12A伤 41(多出2点到8法力上限) 6x2 320.62A伤 5 陨冰 霜噬 20非物理 75冻伤(后排损失) 54意 160.92A伤 43 6 250.92A伤 6 灼烧之热 火焰喂食者 30暴伤 39敏 77.22A伤 22 7 30暴伤77.22A伤

经计算,总分227分,超过2分。我从陨石冰盘中去掉了两个7.5的冻伤点,你可以有不同的选择。

*需要注意的是,我们最后的意志不到440分,所以冷命运和静电浪涌的额外收入不能放在第四集,因为需要意志。第四套我们还是选择用闭路放静电浪涌。

最终总收入:

盘收益 雕文收益 收益总计 416.5A伤 70易伤 30爆伤 391.76A伤 25易伤 97.02爆伤 808.26A伤,95易伤,127.02爆伤

因为利用的好处和火焰喂食器比较接近,所以要做取舍。根据该模型,构建重建模型:

伤害增加对比系数:α;= x/y =(1+ A伤害)/(1+C伤害)

类型 总计(单手) 收益系数 易伤 195.9 + 95 = 290.9 2.323 爆伤 174.5 + 127.02 + 24 (武器宝石) = 325.52 2.134 A伤 808.26 1 智力 700 0.534

所以对于4点漏洞/峰值收入的使用,换算成9.292,小于火焰支线的9.9,所以用火焰支线代替使用。

最终建设:攻守兼备(70层楼游泳的冰泥石流)

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*出了顺序:

1.以燃烧的本能为主,

2.然后连接到冷命运连接,

3.指出静电浪涌向左穿过冷命运,

4.再次指出陨石冰,

5.把陨石冰和燃烧本能联系起来,

6.最后,把冰冷的命运和燃烧的本能断开。

7.最后,燃烧热被静电浪涌指出。

标签

这套BD自己在70楼玩是很轻松的。在一个奇怪的堆里洗澡不是问题。可以说70游泳也不为过。但是在行走的时候,由于没有重叠护甲,消耗没有减少,很容易被视线外的尸弓杀死。

想打屠夫可以把闪电矛换成暴风雪,头部可以换成暴风雪来降低伤害,更难也更容易打BOSS,就是普通怪物推的速度稍微慢一点。

手套我用霜烧,也是出于安全考虑。多一个冰冻法,会让自动冰片飞出来,造成更多冰冻,子孙无限。另外两只手套做不到。如果打不过精英(这个很少见,这个建筑闪现3秒,甚至任何精英都是一瞬间),换成+4手套。

另外,经常看到很多小伙伴在对比装备的时候不知道如何选择。根据上面重建的模型,你可以自己算一下,比如30脆弱性=69.69A伤害,80智力=42.72A伤害。

  更多内容请关注《暗黑破坏神4》专区。

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