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刺客信条奥德赛肝啥意思(为什么有的游戏需要肝,还有人玩)

小编:小编酱  来源:编辑铺  |  时间:2023-07-31 13:20:00

跳伞反恐吃鸡小游戏
跳伞反恐吃鸡小游戏
类型:飞行射击 | 大小:201.4M | 版本:v1.01 安卓版
跳伞反恐吃鸡小游戏是一款射击类吃鸡游戏,游戏采用真实的画面设计,在游戏中玩家将体验到最精彩的吃鸡玩法,超多的武器资源等你来收集,让你尽情的感受吃鸡游戏的乐趣.跳伞反恐吃鸡手机版特色1、多种游...

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为什么有的游戏需要肝,还有人玩

“肝”是现在一种游戏玩法,不管3A大作还是普通的游戏作品,都不约而同的加入了“肝”的元素,也是游戏厂商为了增加玩家的对于游戏的粘度,保持游戏活力一种方法。

肝的之一:成就系统

最为常见的一种肝的元素就是成就系统,PS4上的游戏有白金奖杯,为了自己所喜爱的游戏,对游戏进行多周目游玩,只为了能够获得白金奖杯,是一种成就感,也是一种自我满足。而在steam上大部分游戏都会有成就系统,可以向好友展示(炫耀)自己对于一款理解有多么的深,和自己在这款游戏付出多少的时间,可以证明自己是一个真正的高玩。

上图是我一个要好的朋友对于CSGO的热爱,wdnmd,朋友在CSGO玩了上千个小时,完成了大部分成就,有些成就完成条件那么苛刻,依然靠毅力完成了,这些成就完成都需要“肝”,只能说你喜欢一个游戏到深处,自然而然就肝了。

肝的之二:DLC

DLC是游戏厂商持续吸引玩家肝的最为直接的一个,以《刺客信条:奥德赛》为例子,游戏本身玩法就相当丰富,开放性地图设计,支线任务和收集要素众多,武器种类和技能丰富,对于强迫症的玩家来说,想要完美通关需要投入大量的时间,并且两个DLC的推出,增加了大量的新boss和新剧情,让已经通关的玩家又重新肝新内容。

肝的之三:玩法丰富

游戏玩法质量极高,一周目无法完全体验的游戏全部内容,需要多周目游玩。

个人最近把只狼通关了,只狼虽然难,非常容易去学“死”字怎么写,但是这个游戏有一种特殊的魅力,死的越多越想玩,将BOSS一个个撸死那种成就感爆棚,而且和剑圣一心打铁真心有意思啊,闲来无事还会上游戏找个BOSS练练手。

在只狼中因为地图比较复杂且没有任何任务和物品指示,所以一周目中如果不看攻略,是无法将佛珠和葫芦种子全部收集齐,前者增加血量,后者增加血瓶使用次数。而且义肢的忍具都无法升级最高,最为稀少的则是忍具升级到最高一级所需要的琉璃,必须得多周目游戏。

总结

个人认为你如果真心喜欢一款游戏,被它所吸引,必然会“肝”它,体验到一款游戏的真正含义,发现那些游戏中令人惊喜的小细节,这或许也是玩家们玩游戏的一个理由吧。

欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。

如何比较《刺客信条:奥德赛》与《巫师3:狂猎》

巫师在前,起源在后,起源时代有很多借鉴巫师的影子,奥德赛在起源之上扩充了多元化玩法。有趣,可肝,然而依然摆脱不了流水线式的任务。反观巫师,沉寂感代入感临场感十足,最直观的,哪怕一个支线任务,做过一遍都清晰记得故事的内容,因为每个故事独一无二,没有同质化。总体,巫师可沉寂去感受,通关感慨一段史诗。奥德赛可肝到忘乎所以,通关,甚至没到通关便会醒悟,原来玩的是机制。

有什么满足收集欲的游戏推荐

大航海时代4

最符合我心中标准的游戏是《大航海时代4》,这已经是差不多20年前的游戏了。

在游戏里,收集是一个非常有趣的过程。从获取宝物的传说情报,到酒馆内付出“女性的渴望”后得到的精确经纬度,再到配备好航海员、测量员、瞭望台以后的海上探索,每一次寻找到的宝物都是独一无二的,对游戏内的提升也是肉眼可见的。所以,寻宝不仅仅是寻宝,收集也不仅仅是收集,更是对游戏内实力的有效提升。这样的设计让寻宝不会成为一个过大的负担。

宝物有四种类型,武器,防具,航海类道具以及特殊职业加成。武器防具都用来提升船员白刃战胜率,而独特职业加成的道具都非常多了,而且几乎个个都有典故。还有些航海类特殊道具,比如柠檬汁用来防止坏血病,金色的猫用来处理鼠患,华佗的药用来处理传染病,甚至一些船首像比如海豚像能减少船员的疲劳值。

船医用的西洛菲鲁斯的医学圣典,瞭望手用的星河图,冲锋队长用的汉尼拔战记,会计用的纪伊国屋的算盘,收集的过程是一个寻宝的过程,也是一个极大增长见识的过程。

一些特殊的宝物往往对特定船员有特殊的意义。比如红发女海盗的浴血之剑,就是阿芝莎父亲留给她的。行久看到村正妖刀会说这是不祥之物。荡寇双刃剑则是赫特拉姆副官的佩剑,找回来他会感谢你。

每个宝物的经纬度基本都在传说故事发生的地点,比如米洛陶的大斧就在希腊附近,黄金金刀则在伊斯坦布尔,忽必烈的大刀则在渤海湾内侧。

寻找宝物的过程,有个额外好处就是能对世界地理轮廓有非常强的加深。

育碧全家桶

如果寻求公式化收集的话,育碧游戏是个非常好的选择,也是个非常坏的选择。近些年育碧量产的公式化开放世界,不论背景设定如何改变,不管是看门狗系列,还是孤岛惊魂系列还是最庞大的刺客信条系列,只要都玩过,总会在各个游戏间找到似曾相识的感觉。就是因为三个字:公式化。

以刺客信条最新的两部刺客信条起源和刺客信条奥德赛为例,玩家可以在庞大的开放世界地图中自由寻找隐藏在各个罕见地点的宝物解锁,然后在宝藏菜单里慢慢体会到收藏物打满的快乐。

因为开放世界地图非常庞大,想要收集满不看攻略几乎不可能。

所以育碧全家桶也被称为收集癖地狱,不是用来满足收集癖的,而是用来治疗收集癖的。特别是看门狗系列,一定要尽量避开啊。

卡牌类游戏

这里有两种意义个卡牌游戏,一种是传统意义个卡牌游戏比如尖塔奇兵。另一种卡牌游戏就是巫师3了。

尖塔奇兵

尖塔奇兵里有两种收集物,一种是卡组,还有一种就是遗物。遗物随着游戏进度的提升会慢慢完整,每次游戏就是一次全新的遗物探索过程。每个过程至多一个小时,却会因为各种遗物的不同排序组合,产生无穷多种的可能。

巫师3

在巫师3,你可以不管叶奈法的失踪,你可以不管希里的失踪,不做主线,全地图乱跑只为了到处和人打牌的玩家大有人在。

正是因为里面的昆特太耀眼了,后续昆特牌也成为了一个独立的游戏。甚至王权的陨落里,把昆特牌的重要性极大的增强了。

到处找人打牌,收集卡片,扩充卡组。玩主线是不存在的。

当然在DLC血与酒里面,白葡萄庄园的建立,也能极大满足收藏欲,各种传说中的装备,套装,奇怪的战利品等等。

综合体验下来,巫师3应该是各个负担平衡做得最好的游戏,不会像育碧的公式化开放世界游戏那样让收集反而成了玩家的负担,甚至是强迫症玩家的地狱。

刺客信条奥德赛主线做完还能做什么

看楼主发帖应该只是做完了主线,下面就由我来推荐做完主线后有什么可玩性的!

1.亚特兰蒂斯你过了没?

2.佣兵第一了没?

3.竞技场打全了没?

4.全部感叹号做了没?

5.一身神装了没有?

6.所有地点目标完成了没?

7.所有成就做完了没?

8.U挑战都完成了没?

如果以上全部完成了的话就可以玩别的了拉!

《刺客信条:奥德赛》有什么方法可以升高级

谢邀。刺客信条在古代三部曲里,等级的设置实际和玩家的等级有关,盲目提升等级并没有太大的必要,如果看到骷髅头标志的佣兵,只能说明等级相差不利于击杀,但是非要干的话,如果不是有高悬赏在身,一对一利用高屋顶还是可以溜死的。

目前来说,修改等级多数玩家通过CE,这个软件可以把游戏角色的等级调高,但奥德赛也就是99级,你自己角色等级变高后,其他NPC的等级也会自动提高,所以调高等级就会更强这个想法是行不通的,说白了也就是没必要。

作为一个玩家,像《刺客信条:奥德赛》这样的故事,你跟着章节走就可以了,基本等级绝对够用。游戏虽然有三个分支,但是利用矛的刺杀攻击,各种加成搭配配装,符文,基本可以暴击好几十万伤害,只要不是硬抗,背刺都是一下一个几乎,所以修改等级最多是自己看上去觉得漂亮而已,对游戏进度没有太大变化。很多单机玩家修改等级,也是为了得到哈钢奖励,因为拿下S4级佣兵,奖励的哈钢多那么一点点。

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