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黑魂3粗制质变(《黑暗之魂2:原罪学者》力量流加点与武器心得)

小编:小编酱  来源:编辑铺  |  时间:2023-08-09 13:11:55

游戏开发物语
游戏开发物语
类型:模拟经营 | 大小: 34.43MB | 版本: 2.10
游戏已完全汉化!在游戏中我们将自己开始研发各种手游,我们自己制作的手游要通过专业杂志来评级考量你最后能够获得多少的收益《游戏开发物语》游戏里面的风格主要是一像素格为主的,在游戏中玩家需...

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《黑暗之魂2:原罪学者》力量流加点与武器心得

武器:野兽和不死人用火之长剑和黑骑士特大剑:火变质,铠甲和硬磷敌人用法术矛锤:法变质,抗火抗法术的用海德骑士直剑:雷变质,打圣职和魔法生物用无礼者矛锤:暗变质和不死灵庙黑剑:暗变质打BOSS最通用的武器的是:打击 雷力量流推荐打击武器 雷粉:早期单手拿矛鎚轻击---中期单手拿巨棒重击----最终双手拿王之特大剑,力量要求50巨剑 雷粉也很好用,安全顺手盾牌:早期:卫戍盾,长方盾,放火魔法的敌人用盖鲁姆大盾,后期:大盾:哈维尔大盾,非物理攻击的用反叛大盾,中盾:扎因之盾守护者盾,双手武器时背 精力的大花朵筝形盾弓弩:早期:龙骑士弓,法术变质,敏18后期:雅帆琳,敏洗点到15,先粗制,多周目属性平均后暗澹变质真珊第之枪:也很好用,先粗制,多周目属性平均后暗澹变质衣服:盖鲁姆战士头 哈维尔3件戒指:要安全的:三龙钢铁巨人蓝泪要攻击的:三龙刃石精力加点:生命20持久20体力29力气40敏捷18(15)适应力38最后期加点,力气50最少,要安全的加体力,要攻击的加信仰36用阳光武器,最好多准备一把雷属性的打击类武器有1.3倍雷属性加成 50雷攻击

游戏难度和游戏品质有必然联系吗

谢邀

游戏品质是对游戏的整体评价,包括了游戏的画面、音效、动作、剧情、关卡设计、角色、难度等所有内容。游戏的方方面面的综合情况我们习惯用游戏品质来衡量,最终用品质高、品质一般、品质低来形容。但是游戏难度与游戏品质没有必然联系

游戏难度与心流

难度是游戏整体的一部分,有的游戏有难度选项,为了照顾不同水平的玩家,避免新人遇到过于困难的关卡而受挫放弃,也不会让高水平的玩家因过于简单而无聊。这种难度选择多数只是在几种配置中切换。

心流(Mental flow)在心理学中是一种某人在专注进行某种行为时所表现的心理状态,这个状态下人的注意力高度集中,思维更加活跃,感官更加敏锐,不愿被打扰。心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。这种状态可能并不容易察觉,举个不是很恰当但是很明显的一个特点就是完全忽略了时间的流逝。

想要进入心流状态也是需要一定条件的。当技能高于挑战时,人们开始觉得无聊。当技能低于挑战时,人们开始产生焦虑。技能可以指行为能力,也可以指思考能力。挑战可以是被动接受的任务,也可以是自我设立的目标。

由于心流状态是一个相对“愉悦”的状态,所以优秀的游戏通常都会尽可能地引导玩家保持在心流状态中。动作游戏通过合理地配置地形,怪物,胜利条件等多种,设立一个个难度梯度分明的挑战,引导玩家不断探索学习,不断增强技能,完成一个个挑战从而获得成就感。

控制难度的

数值方面

多数游戏的难度提高都会提现在怪物的数值方面,诸如攻击力、防御力、闪避几率等方面,这也是最简单最普遍的做法。在玩家角色相同状态下,低难度可以承受敌人3次攻击,高难度则可能只承受住一次攻击。通过这种做法,降低了游戏的容错率,变相提高了游戏难度。

例如光荣推出的《仁王》是一款ARPG类型的游戏,后期数值的崩溃摧毁了多周目的游戏体验。问题就在于“数值爆炸”导致的“我打敌人一招秒杀”和“敌人打我一招秒杀”,这种体验与游戏初期(三周目之前)的体验完全不同。

敌人配置方面

有一些游戏在不同难度下,敌人的配置是不同的。具体来说,可以是敌人的出生点、敌人的种类、敌人的数量、敌人配备的装备等。难度越高,敌人的配置相对来说就越有深度,阵形、位置、策略、武器制约、属性相克等。

例如难度极高的XBox360版《忍者龙剑传2》,低难度下第一关的忍者仅仅只是普通的爪忍,而同样是第一关高难度下则会变成扔爆破手里剑的爆忍,难度一下从贴身近战提高到了远程近战都有威胁。众所周知的强有力招式“饭刚落”基本上在低难度下可以秒杀任何小型忍者,而在高难度下会遇到一记“饭刚落”都无法杀死的魔化爆忍,甚至在高难度下“饭刚落”反而会因杀不死对方而露出破绽,惨遭杀身之祸。

AI方面

有一些游戏在视觉层面上无法分辨是否提高了难度,诸如《象棋》中的对手、《实况足球》的对手、《拳皇》中的对手、《鬼泣》中的敌人,这些都是通过提高了电脑AI以此来提高游戏难度。一方面电脑会变得聪明,知道如何走棋才是最优解,一方面电脑懂得何时传球何时射门。动作类中高级的电脑AI,在提高攻击的情况下,进攻频率也会大幅提高。不仅仅知道攻击,还懂得防御,甚至能在瞬间抓住玩家的弱点,并予以反击。

限制条件方面

还有一些游戏会在一些设定上做限制,以此来提高游戏难度。比如动作游戏中,低难度下玩家可以拥有10命(挑战机会),高难度下变成了3命。对于音乐游戏来说,命中率(合格率)的提高决定了玩家是否可以继续挑战,也是增加了难度。像一些具有时间限制的游戏来说,缩短给予玩家的时间,无疑是给玩家增加了压力。还有像减少道具补给,限制武器使用等提高难度的。

难度与品质

难度失衡(过于困难或者过于简单)的游戏,游戏品质会收到一定影响。难度控制合理的游戏,也可能会存在画面质量差、音效刺耳扰人、动作僵硬、剧情狗血令人费劲、关卡设计一团糟等问题中的一个或者几个。

不少玩家都非常喜欢以高难度闻名的游戏,像《忍者龙剑传》、《鬼泣》、《黑暗之魂》、《血源》、《仁王》、《只狼》等等,尽管这些游戏非常难,但是难有难的地方,难有难的合理。吸引玩家的并不仅仅是因为难,还有其他的巧妙设定,比如《忍者龙剑传》的战斗系统,《鬼泣》的帅气华丽,《血源》的巧妙地图与碎片化的叙事等等。

经典的FC红白机平台上面的《超级马里奥兄弟》,并不是非常困难,但是在关卡设计方面仿佛如教科书一般地经典,优秀的游戏设计搭配合理的游戏难度,才是《超级马里奥兄弟》的核心。

结论

游戏难度和游戏品质没有必然联系,游戏难度失衡,会影响游戏品质。但游戏难度不失衡,游戏品质也未必会高,毕竟游戏难度只是游戏品质的一部分。

感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦

黑魂三新手推图推荐什么

新手推图的各种武器之前的回答已经说的差不多了。但能帮助到新手推图的可不仅有厉害的武器——许多攻略视频都可以全方位地帮助新手推图。当然首先,一周目自己去探索是完全可以的,因为看攻略视频会少掉亲自探索的新鲜感,但对于我这样从来没接触过魂系列的萌新,攻略视频从怎么用武器到怎么跑图到怎么收集,都对我起到了很大的帮助。

纯新手向:

1.wei,zaima?

毕竟黑魂3是一个充满情怀的游戏,所以在推荐其他攻略之前,自然要先秦怀地推荐一下最具传奇色彩的黑魂攻略:《黑暗剑》这是由鸡盒王鱼奎恩为大家带来的黑魂攻略,以实况的呈现,在体现缺神自信的同时也完美呈现了不少精(diu)彩(ren)镜头。据上万玩家的共同反馈表明,从攻略里学到的东西足以让萌新在攻略还未结束时便自行完成通关!授人以渔不如授人以鱼,如此有高度和启发性的攻略视频,放眼整个游戏史都是极为罕见的。秦先生那堇业而又随性的风格更是影响了一代又一代的们。当然,秦川的开荒视频也值得一看,初见修脚30余分钟单杀王尤姆,淡淡的一句fnndp将秦先生的惊人实力显露无疑。

2.体胖弱菊,体大弱门。

最流行,也基本可以说是最实用的新手一周目攻略应该就是黑桐谷歌的了。当时有些地图的路我真是开着手机,一步步跟着他走才找到的……他的视频是先录好然后再加上配音,所以可以做到思路清晰,失误少,收集全。他的推图思路是用最简单的方法来完成谷三光式扫图,所以除了用稳健的直剑 中盾配上弓箭一只只引怪外还会配上卡门,电梯杀等正义的打法。总而言之,新手想在一周目做到清图,应该没有比这更好的攻略视频了。视频里最坑的大概就是买法术送戒指那里的分析出了问题,其他还硬是要找缺点的话……在我看来就是一些boss的打法比较缺乏观赏性,比如猎龙大盾 雅畈林射爆无名之王,(我就宁死也不愿意举盾猥琐,最后花五个小时靠翻滚过的)。不过话又说回来,谷歌本人也解释了,这样做是因为对新手而言找不到其他能见面直接稳稳打过的方法。这话不错,但死亡不也是黑魂的魅力之一嘛!

3.太阳无所畏惧!

对于喜欢王老菊的朋友们,他的黑魂3视频不容错过。对于喜欢精致捏脸的朋友们,这个视频同样不容错过。王老菊的视频弹幕会非常多,可以看的比较欢乐,同时他的水平也是不错的,特别是一些翻滚的节奏。dlc2开荒两遍过盖尔应该是最能体现他水平的地方了。和前面两个视频不一样的地方是,相比于秦先生标志性的□□剑和谷歌的阔剑,王老菊试了很多不同的武器,大家也可以看一看。

这里多说几句。众所周知B站看视频的一大好处是弹幕可以让气氛变得更为欢乐,热心的科普也是对视频的一大补充。但同样的,有些弹幕则会破坏气氛,非常讨厌。比如打boss,up主正在介绍有哪些难点,此时“这boss简单,我初见过”“这boss确实很难,我三次才过”“这boss超难,我开荒一血就送这里了”等等弹幕就冒出来了,让我不禁怀疑自己是不是一个智障……不同boss对不同风格的玩家而言难度并不一样,不过从Fa♂王沙力Van开始,对萌新而言初见死上几次,十几次,或是几十次,都是很正常的。我个人最受苦的是嘤雄古达,从翻滚试到弹反试到大盾再回到翻滚,整整六个小时后终于用翻滚过了(二阶段我实在不太会弹反)。其实黑魂3的boss战难度也就这样了,即使对于我这样的完全萌新 手残,无论什么boss,死一两个小时左右就基本能摸清boss动作,再花一两个小时就能找到机会它。对于天赋比较高的人,初见过当然也有可能,比如修脚师秦川、老菊二见杀盖尔——有趣的是,老菊的视频里还有相当数量的弹幕在喷他菜,简直是视频通关云玩家的代表:我看着觉得挺简单,你打成这样,就是你菜。当然更厉害的黑魂大佬B站上也有很多,但我从未见他们说别的玩家菜,他们只会说某某boss非常的菜……扯得有点远了,我想表达的就是,新人们不要被云玩家们的弹幕害到,觉得自己死几次不能接受。因为黑魂里,死算是最正常的事情了。还有些弹幕也够恶心,比如主播突然爆了某个很难掉的东西,有些弹幕就开始了“啊这很欧吗?我第一次就掉了,还以为是必掉呢” fnndp!直接屏蔽就完事了。

进阶向:

不少朋友可能会觉得,怎么全是剑盾推图的攻略?不够带感啊。下面就推荐两个不重收集,重打法介绍的全流程视频:

1.特大神教当兴!

B站up主,黑魂大佬@darkbblue 制做的特大剑攻略视频。

直剑太小了,特大剑才是男人的浪漫!亚特大指定推销员大可不撸给我们展示了特大剑的可怕威力,尤其是面对人形敌人和NPC的时候,强制击倒连击让萌新也能轻松碾压对手。此外,跑位引诱背刺、各类处决技巧、难度与效率平衡的速杀,这个攻略教给新人很多实用的进阶玩法,让萌新可以抛弃盾牌,采取凶狠的压制打法。每集视频的知识点总结更是贴心至极,方便大家针对性的学习。

2.纯远程才是真正的法师!

B站up主,黑魂大佬 @yueguouk制作的法师全流程攻略。

由于一些原因,不推荐没通过一周目的玩家学习这个视频。网上搜黑魂法师怎么玩,你总是会被告知要先粗制一把直剑,遇到杂兵就砍砍砍,boss打不过就举盾上去砍砍砍。但正如月月子大佬所说,都选择成为法师了,为什么还要去用近战呢?如果这样完全不如骑士开局等级高了再洗点成法师。这个视频正是展示如何在仅使用法术和咒术的情况下完整通一个周目。不过这个的难度要超过剑盾或者特大剑,因为无论是跑图还是boss战,法师都需要时刻和敌人保持距离。虽然月月子大佬说:法师要做的就是保持距离,而这点又非常容易。但对新手而言,地图怪物的位置很难把握,容易被近身袭击。打boss战的时候,你也很可能发现月月子云淡风轻便能拉开距离的boss在你一玩命翻滚之后还是抓着你锤……这是因为很多细致讲究的走位对up主来说已是习惯所以没有细说,但对新人来说还是挺困难的。但法爷的输出也确实靠谱,只要拉开距离,boss就是几下的事情,也蛮爽的。

除了全流程攻略,B站还有很多做技巧性pve视频的大佬,比如 银河系No.1 polly24 灏啊 蛇姐姐 青云灯 你可以只图看个爽,也可以亲自去尝试一下那些速杀或者走位的技巧。

有pve大佬,自然也有PVP大佬。我在PVP方面还是个完全的菜鸟,知道的up主也不算多。零悠悠 是我见过最厉害的,抚子姐姐是条蛇 也很厉害,而且他们在网上写过PVP专栏文章,感兴趣的可以去看。

就先写这么多吧,如果把全文总结成一句话,那只需要六个字 “双持流放,莽穿”。

黑暗之魂3一个周目有几个结晶蜥蜴

洛斯里克的高墙往下方打第二个BOSS的必经之地,有一圈怪围在一起,一只会变异,杀掉这只变异的怪后,往下走一点点,会遇到第一只结晶蜥蜴,杀死后掉落粗制宝石。

不死聚落。前进到一个天桥上有个肥女人的地方,先不用管她,穿过天桥,向右,来到一个小房顶上,往下看,杀死后掉落锋利宝石。

花20000魂买塔的钥匙开祭祀场旁边锁着的门,上去后,从桥的缺口处跳下,来到可以踢落梯子的房顶,沿着房顶往下走,跳下来,一直往前,就可以看到,杀死后掉落光辉楔形石。

不死聚落,从祭祀场侍女那花1500买到墓地钥匙后,可以开下水道的地下墓地的门,从出口出来后,往右看,杀死后掉落厚重宝石。

磔罚森林篝火往下走,然后上台阶,地上有提示,前有安眠的战士们。进门左拐,杀死后掉落结晶宝石。

打完结晶老者,从篝火处往左走,你会看到左边有两只结晶蜥蜴,杀死后都是掉落光辉楔形石。

从净身小教会篝火出来,杀死四只怪,在拿原素碎片的地方,右拐,跳下来,一直往前,会遇到一只,杀死后掉落光辉楔形石。再往前还有一只,也是掉落光辉楔形石。

法兰老狼的升降梯上来后,在隐藏门前面有一只,杀死后掉落光辉楔形石

打完离群的恶魔,往后走,从右边的缺口处跳下来,一直往前,这地方有三只,前两只掉落楔形石大碎片,后一只掉落厚重宝石。

卡萨斯的地下墓地,从深渊监视者篝火一直往前,走到边缘,向右下看,会看到右下方有一只,需要从别的地方绕到这里,绕到这里之前会遇到安里。杀死后掉落光辉楔形石。逼他跳崖也可。

还是在卡萨斯的地下墓地,必经之路,地上有提示吊桥已断的前面,杀死后掉落火焰宝石。

熏烟湖底,进霍拉斯所在的山洞的那条路上,有两只,杀死后,分别掉落光辉楔形石和楔形石块。

恶魔遗迹,拿伊札里斯咒术书的房间出来,一直左拐到底,杀死后掉落混沌宝石。

伊鲁席尔街道篝火一直往前,第二个火焰魔女的左边平台,有一只,杀死后掉落光辉楔形石。

幽尔希卡教会篝火往下走,经过一间伸手不见五指的房间,往左拐,下台阶,中间台阶的右手边,第一个拱形门是一个隐藏门,里面有一只,杀死后掉落光辉楔形石。

打完教宗沙力万出来的平台有两只,杀死后都是掉落光辉楔形石。

教宗沙力万篝火左上方平台有一只,杀死后掉落愚人宝石。这个地方需要从教宗沙力万篝火直行再左拐绕过来。

伊鲁席尔的地下监牢拿愚人宝石的房间出来后,左拐有一只,杀死后掉落龙鳞楔形石。

地下监牢的趴着睡觉的巨人的双手处有一只,杀死后掉落楔形石块。

罪业之都篝火,从右边的梯子下来,从缺口处跳下,往左,杀掉石像鬼后,往上走,会看见一只,别急着往前冲,前面有一个坑,冲不好会掉下去。先不用管它,往左走,再往右,又有一只,杀掉后掉落光辉楔形石。

此时再向右,就是刚才上来看见的那只,冲过去杀之,掉落光辉楔形石。

古龙之顶,拿猎龙枪的地方右转,长途跋涉之后,经过一条木桥,有一只,杀死后掉落光辉楔形石X3。

龙训练场篝火往前,从桥下跳下来,向右,进门,再向右,有一只,杀死后掉落光辉楔形石X2

龙训练场篝火往前,直行过桥,右拐进门,上梯子,往左,出门往右,再右拐,有一只,杀死后掉落光辉楔形石X2

大书库进门左拐,从楼梯上来后,有一只,杀死后掉落结晶宝石,光辉楔形石。

大书库第一次将头浸蜡的大池子,从右边的门进入后,往前有两只,建议将头浸蜡,再去杀,一只掉落光辉楔形石,混沌宝石,一只掉落光辉楔形石X2。杀死这两只之后,从楼梯往上,从右边的门看到前方又有一只,

杀死后掉落光辉楔形石X2.然后向右,从一个尸体上捡楔形石块,在尸体这个位置往左看,有一只结晶蜥蜴,这只蜥蜴需要从打征战骑士的隐藏房间的门口向右,从缺口处跳下,再往前,从左边的缺口处跳下,就可以

来到它的头顶,跳下来杀之,掉落龙鳞楔形石X2

升降梯捷径往左上楼梯,直行,再上楼梯,上来后你的右手边有一只,杀死后掉落光辉楔形石和熟练宝石。杀死这只结晶蜥蜴后,出门左转,直行再左转,来到房顶,有两只,杀死后分别掉落光辉楔形石,锋利宝石

光辉楔形石,厚重宝石。

黑暗之魂3洛斯里克王子怎么打

力量六十六,血四十,精力二十以上,敏捷点到能拿黑骑特大就行,然后负重四十,常驻哈维尔戒指,女神戒指,绿化草戒指,如果打pvp那么再来个龙鳞戒指,如果是pve那么元素瓶戒指。 前期洛斯里克骑士套。中期黑铁套,后期古达一套,齐活。 出生选战士,高墙拿大剑粗制宝石强化一下,然后去沼泽刷黑骑士,记得带个盾,找机会背刺,刷到武器之后拿回去强化然后换上,一路平推,顺路隐死黑铁哥,换上他的衣服,然后接着一路平推,先不打王子,跑去把古达杀了,衣服换上,绿花盾牌这时候就可以常驻在背上了。等级也差不多点到我说的级别了,你会发现,你从你的强势期是从出生到打完,别人都是滚来滚去躲技能,你是空体力才滚一下喝个血药。一路平推过去,所有敌人都是儿子,当爸爸从头当到尾。 当然,心理素质要过硬,要懂得拼刀,多用霸体去接躲不掉的技能。犹豫就会败北,去莽吧!少年。

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