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《蓝色协议》攻略——弓箭输出技能对比

小编:小编酱  来源:编辑铺  |  时间:2023-08-25 16:36:41

蓝色协议目前公测已经开始,很多朋友热情满满。为了帮助你更好的体验游戏,边肖为你带来了一期蓝色协议弓箭输出技能对比。和感兴趣的朋友一起来看看吧,希望能帮到你。

弓箭输出技能有什么区别?

基础知识:弓箭是体力职业,肌腱的力量和使用会增加攻击力。

弓箭的治疗技能是和自身的韧性属性挂钩的,其余的除了被动没有任何关系。

1肌肉力量=0.6攻击力,1工具=0.4攻击力。

这是8.16之前的版本,悠闲地挠了50多秒桩子后测得的数据。数据不看具体伤害,主要看推导在总伤害中的比例。

很明显可以看出,在衍生箭雨,双闪,属性阵,穿透箭技能的时候,大概占了40%的伤害。

当时就得出一个结论:想要获得高伤害,需要把输出技术从平A改为全游戏推导。

如果你想在整个游戏中玩导数,而且因为弓箭的导数感觉很恐怖,如果你想做高伤害,那么就不要试图在整个游戏中轻松悠闲的点击左键。

您将在& ldquo如果保存不好,就打出最后一个导数& rdquo还有& ldquo为什么下一个衍生品不能一直往前走& rdquo还有& ldquo当我的技能cd准备好了,我应该先打几个导数还是先放技能& rdquo& ldquo为什么弓箭没有身体& rdquo诸如此类,非常不舒服的场景。

游侠网1

既然求导这么难受,有没有一种稍微不用动脑筋的方法,不用求导或者少求导就能玩转赌注?

我在8.16更新后针对毒箭A和扩散B。

这里先介绍一个摆脱它的认识和技巧。

摆脱一个技能是指一个技能释放后,你不需要再去管这个技能的后续操控,可以用另一个技能来提升上一个技能的伤害,或者提升下一个技能的伤害,或者继续输出,或者在你的技能释放后的持续伤害时间内使用衍生输出。

为此,我对自己挑选的四个技能的伤害进行了测量,然后进行了排序。

在图1中,前摇表示释放一个技能时举手松手,后摇表示如果该技能有后续持续伤害的话,伤害会持续多久结束。

在图2中:

黄色,瞬发伤害(只有一个技能,一个技能)

红色,长期持续伤害(只用一个技能,但是平均持续伤害从两个技能看)

蓝色,摆脱后瞬间爆发伤害。

绿色,摆脱后长期持续伤害。

数据测的大概是780-790攻击力,但是木桩伤害没用。我们的主要目的是选择搬运技巧,优化搭配,优化手法。

游侠网2

游侠网3

第一点是看图2中的红色。如果只用一个技能输出,哪个技能伤害最大?(忽略范围内可以关进去的怪物数量)答案是推导。

1.35倍的箭雨达不到衍生伤害,因为箭雨的前摇和cd太长。

(不考虑个人技能)

第二,有没有数据异常?数据有bug吗?

没错,毒箭A,如果你想用毒箭A作为输出手段,那么你必须搭配一个扩散B,相当于一个毒箭占据两个技能格,而我没有算扩散B的前后晃动,瞄准时间,20s cd,所以毒箭A的数据是异常的,所以我们在对比中需要有这个概念。

第三,如果想改善伤势,想看什么数据?

绿色和黄色。

绿色的目的是对抗持久伤害,黄色的目的是对抗瞬间爆炸。

只有箭雨比绿的高,黄的只有穿透,所以基本可以想到输出的技巧:就是我8.16之前测试的技能搭配,箭雨A,穿透B(我习惯取B)和属性阵A,这三个技能。启动属性数组,然后跟着箭雨,命中衍生等。,并且在怪物聚集的时候使用穿透(可以不吃属性阵的伤害),然后冷却什么就用什么,冷却了就全部导出(战斗幻想就是怪物聚集一起使用然后把怪物堆起来)。

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