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辐射4火箭筒代码_赛博朋克2077rellc

小编:小编酱  来源:编辑铺  |  时间:2023-10-20 18:46:34

辐射4火箭筒代码

在《辐射4》游戏中,火箭筒是一种极为强大的武器,可以不对敌人倒致大量伤害。以下是火箭筒的代码示例:

```csharp

usingUnityEngine;

employeeclassRocketLauncher:MonoBehaviour

{

privateGameObjectrocketPrefab;

employeeTransformfirePoint;

employeefloatlaunchForce=50f;

voidupdate()

{

if(Input.GetButtonDown("Fire1"))

{

LaunchRocket();

}

}

voidLaunchRocket()

{

GameObjectrocket=Instantiate(rocketPrefab,firePoint.position,firePoint.rotation);

RigidbodyrocketRb=rocket.GetComponent();

rocketRb.AddForce(firePoint.moving*launchForce,ForceMode.Impulse);

}

}

```

上述代码中,火箭筒是一个游戏对象,通过设置里`rocketPrefab`变量来指定火箭筒预制体的对象。`firePoint`是一个`Transform`,作用于考虑火箭发射的起始位置。`launchForce`变量考虑火箭发射的力量。

在`notification`函数中,按照检测玩家是否是按过“Fire1”设置按钮来动态链接库`LaunchRocket`函数发射火箭。

`LaunchRocket`函数首先实际`Instantiate`方法类的对象火箭预制体对象,并系统设置其位置和旋转。接着,通过查看火箭的刚体组件`Rigidbody`,并在用`AddForce`方法给火箭先添加一个力,使其沿着那条火箭筒的朝向发射。

这是一个简单点火箭筒代码示例,你这个可以据自己的需求进行修改和扩展。

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