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超级马里奥奥德赛怎么三级跳(刺客信条奥德赛如何加技能点)

小编:小编酱  来源:编辑铺  |  时间:2023-06-09 15:38:24

刺客信条奥德赛如何加技能点

刺客信条奥德赛如何加技能点?

刺客系

第一排技能

第一排,暗影刺客、猛毒攻击、揭露。

第一排实在没什么好纠结的,只有一个加伤害的技能,肯定是优先点暗影刺客的。

至于猛毒攻击,基本上玩RPG游戏的都知道,都是聊胜于无的鸡肋东西,不如直观的伤害来的直接。

至于第三个揭露,是个探测技能。没必要点,伊卡洛斯直接帮你标记好了,你还傻乎乎的一直按着V探测实在是太蠢了,除非你是喜欢捡垃圾的刺客,点个这个把周围的垃圾(极少的德拉克马,卖商人的垃圾,矿石,木头等)都扫一扫还差不多,后面有这个时间不如多清几个遗迹找刻板。

第二排技能

第二排,急速刺杀、毒药特长、消失。

急速刺杀飞雷神,这个必点,后面直接杀四个小怪,或者可以做跳板戳两下主要目标打远程高额伤害,具体方法就是先瞄准目标飞雷神,然后找旁边的小怪戳第二刀,再转回来瞄准目标再戳一刀,杀两个在一次的目标是很舒服的,而且不小心被发现了,直接飞过去一刀也比较省事。

毒药特长除非点了第一排的毒不然不推荐点这个。

第三个技能消失简直神技,一个飞雷神万军从中取神教狗贼首级,然后一个炫光收尸跑路,没有这个技能在有大队保护的人群里要摸尸体还是难度很大的,而且打不过了炫光直接进附近的草丛回血第二波出来接着打也是一个很好地战略,所以强烈建议至少点一级,点多了也没必要。

第三排技能

第三排,致命刺杀、英雄一击、武力召唤。

致命刺杀消耗一格肾上素换取大量伤害,是刺杀佣兵的神技,基本上蛇皮套或者海盗套,后期晚上一个致命刺杀,越三级杀佣兵掉大半管血都不是问题。

英雄一击基本上是刺客系唯一能正面刚的技能了,而且基于刺客伤害数值比其他两个系的数值都高很多,所以这个技能伤害也高的离谱,唯一的问题就是在BOSS战的时候,尤其是野兽BOSS,这个技能很容易空,而且不管几级都只会划一刀,但就算是只有一刀,伤害也贼高,所以必点。

至于武力召唤不推荐点,很鸡肋。

第四排技能

第四排,匿踪大师、时间延缓。

匿踪这个技能不仅天黑加刺杀技能伤害,而且你蹲着走到一些憨憨的旁边他都发现不了你,基本上从侧面绕到背后一刀,他都不知道自己怎么死的,推荐必点技能。

时间延缓感觉有点鸡肋,提升移动速度,然后周围的怪都变成憨憨,是个高难度情况下的神技,不过是可以用技术弥补的,不是必点选项。

最后一排技能

最后一排,尼克斯之影。

相比其他两系就很辣鸡,一级只能蹲原地烧肾上腺,基本上就是废技能,后面可以移动,烧的也比较慢了,还可以射箭,基本上就相当于配合致命刺杀稳定触发用的,但是不管是侵略要塞还是刺杀元首或神教官员,用飞雷神打两段伤害也不输给致命刺杀,脱战就用闪光弹 躲草丛,基本上用不到一直隐身,而且,真正的刺客是天时地利找机会,不声不响刺杀,潇洒脱身的,用魔法隐身走到别人脸上的不配做刺客。

猎人系

第一排技能

第一排,第六感、散射、掠食者射击。

第六感是一个被发现后缓冲的技能,相对于刺客被发现后可以马上甩出飞雷神,猎人系被发现后要想马上使用非战斗技能是有些困难的,主玩猎人且反应迟缓的萌新可以点了用来降低游戏难度,但也不是必点选项。

散射是清小怪的,一次打击多个目标,毋庸置疑的实用技能,主玩猎人系肯定是必点的技能。

掠食者射击是个另类的技能,相当于自控性箭斗术,手抖的萌新可以点这个,后面也有装备专门提升这个技能的伤害,不过不建议用这个技能,因为既浪费时间,还伤害不高,实用性不强,能用技术弥补的尽量不要浪费技能点,前期的技能点还是非常宝贵的。

第二排技能

第二排,箭矢大师、多重射击、毁灭射击。

箭矢大师其实就是让你能够制作更多品种的弓箭,但实际上实用性很差,一方面是后期有附魔,可以把普通箭附魔成火箭、毒箭,一方面是其实做猎人神之女的任务最后会奖励你致死箭,比其他箭更实用一些,所以前期仍然不推荐点这个技能。

如果点了第一排的散射,第二排的多重射击就有必要点一下了,可以大幅增加伤害。

最后这个毁灭射击是个非常实用的战斗技能,蓄满弓后双倍伤害爆头,BOSS战简直不要太爽,英雄一击都没双倍爆头伤害来的舒服,毕竟英雄一击很容易空,毁灭射击只要BOSS摆POSE的时候放基本是必中,萌新可以配合第一排的第六感打出百分百爆头,肾上腺素最好在BOSS战、战场、竞技场都是主要用来放毁灭射击,总之这是必点技能,尽量爆头打出高额伤害。

第三排技能

第三排,兽王之王、毁灭之雨、箭术大师。

兽王之王的性质其实和刺客系的叫副手打三十秒一样,不过它是常备一只野兽,如果点了的话比较推荐带狮子,因为狮子身形敏捷还伤害高。

毁灭之雨是一个蓄力AOE,高额的伤害代价是三格肾上腺素,感觉很浪费,要打一片的人才有收益,主玩猎人系的应该是必点技能,可以在清怪时避免肾上腺素的浪费。不是主猎人系就不要点了,蓄力还延迟伤害,体现不出迅猛刺客之风。

箭术大师是必点被动技能,大幅度提高猎人能力伤害,而且不点这个不能往后点,其他好处就不说了,无脑点满就对了。

第四排技能

第四排,狂袭弓击。

伤害很高,如果有多余的技能点,尽管点,不推荐优先点。毁灭射击已经够了。

最后一排技能

最后一排,阿尔泰弥斯的幽灵之箭。

可以穿墙的神技,但只有主猎人系的玩家才能感受到这个技能的强势,猎人系必点。

战士系

第一排技能

第一排,公牛猛冲、斯巴达之踢、蓄力重攻击。

公牛猛冲是个很实用的技能。可以在被围剿的时候打手冲直线AOE还能击倒,头铁玩家必点。

斯巴达之踢可以地形杀,也是招募必备技能,必点。但不一定要点很高级,可以只点一级。

蓄力重攻击这个是战士系的非进战技能,给玩战士系的玩家一个暴力刺杀的选择,不用小刀划脖子,斯巴达人就是一边喊着马拉卡,一边朝后脑勺一棍子。

第二排技能

第二排,破盾者、武器大师、重振旗鼓。

破盾者可以只点一级,因为这个游戏里必须SHIFT 左键重击才能对持盾卫士造成伤害,但经常就算是重击也会被挡掉。总之在不使用弓箭和的情况下,正面面对持盾卫士还是比较头疼的,所以可以点一级。主要刺杀目标持盾而且丢盾的时候还可以击退一下周围的小怪,总之是个不错的战略性技能。

武器大师转型战士以后是必点技能,加伤害三级还加暴击,很舒服。

重振旗鼓是这游戏战斗回血的唯一手段,这个技能还是很强的,CD极短,回半血还清DEBUFF,只要不是手特别特别特别残的头铁玩家一辈子不用闪避硬,点了三级这个技能的以后应该就很难死了。

第三排技能

第三排,混沌之环、装备大师、烈焰攻击。

混沌之环主要就是战士玩家顶不住了,来一嗓子然后等回血CD、破防、逃跑,性质其实是和刺客系的闪光弹一样的,不过既然是战士的技能,肯定更刚一点,有伤害有眩晕,时间虽然比闪光弹短,但是实用性很强,如果点了闪光弹可以不点这个技能,主玩战士的玩家还是建议点。

装备大师是萌新必点技能,即使是主刺客系也还是要点,毕竟被动加防相当于额外穿一件护甲了,保险一点自然是好的,没有压力就不用点了。

烈焰攻击比较鸡肋,一方面是这个元素你都要打好几刀才能把BUFF挂上去,并不是砍一刀就可以上火,不是主玩元素系的玩家就不要点了,收效很低,玩套路的什么阿伽门农 普罗米修斯短刀 烈焰攻击,然后装备全点燃烧伤害元素伤害之类的可以尝试。

第四排技能

第四排,火焰特长、狂袭攻击。

火焰特长不多说了,玩火的才点,不玩火不推荐点。

狂袭这个技能,一方面补充了刺客系近战后的短板,一方面打BOSS的时候狂袭是无敌状态,靠这个来拖CD打伤害也是很不错的,一个狂袭烧三个肾上腺素,能回大概四分之一的血量,总之是主刺客系玩家用来清多余肾上腺素的好技能,后面转型战士后点一个狂袭肾上腺素消耗-1格也是常驻技能。

最后一排技能

最后一排,阿瑞斯战吼。

阿瑞斯战吼自然是CD好了马上就用,主要是用来提高伤害,不要指望这个技能像蛮子开大一样和BOSS对砍,把握不好时间很容易被锤死。血量过低的时候可以开开逃跑,避免被弓箭或者不明伤害补刀,主要还是用来增伤,打爆发前开开,不要省,CD好就用。


塞尔达是不是被吹的有点过了

2017年,任天堂带着《塞尔达传说:旷野之息》一同发布了新世代游戏主机switch。两年后的当下,在笔者看来《塞尔达传说》依旧是switch上最具游戏性的作品。

初入塞尔达世界会有一个阶段性心理变化

玩《塞尔达传说》的第一个小时:这什么鬼,画质这么差?还能看见草里的锯齿。

第二个小时:咦,磁铁还挺有意思的,哈!沼泽里有个宝箱。

第三个小时:捉鱼,捉蝴蝶还挺好玩。

第十个小时:任天堂果真宇宙霸主。

第N个小时:别问,问了也不救公主!

塞尔达是一款很标准的RPG,剧情呈现算不上出彩,但游戏对于开放世界的重新定义,是这款游戏封神主要原因。

任天堂在设计塞尔达的开放世界时。引入了神庙与塔的设计。神庙可以获得试炼奖励,用以增加心心或者精力。这就使得游戏重要属性的增加,摆脱了了任务系统。使玩家可以不拘泥于任务奖励,而去自由探索开放世界。

而玩家也能在开放世界中得到自己想要的。

比如有些人喜欢探索神庙和开塔,就可以抛开拯救公主的大业,专注探索神庙与塔。有人喜欢烹饪,也能在树林里捉虫抓鱼采野果,然后找口锅认真研究黑暗料理。还有的人喜欢到处看风景,那也能在丰富的地形元素中享受视觉冲击。

《塞尔达传说:旷野传说》从没硬性规定游戏的玩法,你可以选择大主线打败魔王,拯救公主。更能选择自己想要的玩法,哪怕是乱逛,《塞尔达》也能给你不同其他游戏的体验。

好啦,这就是我的看法。你觉得《塞尔达传说》如何?欢迎留言讨论。

游戏界的“四大名著”应该是哪四个

关于游戏界的“四大名著”,每个人接触的游戏都是不同的,喜欢的游戏类型也完全不同,下方说一下我认为四款可以称之为“名著”的游戏。

在游戏历史上浓墨重彩的一笔——暴雪

如果盘点游戏历史上最为出名的游戏公司之一,暴雪当之无愧,旗下经典游戏IP众多,拥有着众多玩家拥护。

1、魔兽系列

魔兽是我最早接触暴雪的游戏系列,小学的时候第一次接触的是魔兽争霸3,至今依然给我留下深刻印象,萨尔经历一系列的磨难完成了部落重建,阿尔塞斯的叛变,从洛丹伦的王子到巫妖王,不免让人感到惋惜,随着魔兽三部曲的结束,魔兽世界随之发布,故事依旧在继续,传奇由玩家们续写。魔兽争霸也成就了人皇SKY的WCG两连冠,他身披国旗的画面,依旧电竞史上的骄傲。

另外魔兽争霸也衍生出来日后经典moba玩法,DOTA和DOTA2,乃至英雄联盟都已经成为世界流行的游戏,不得不感叹魔兽的玩法丰富多样。

2、星际争霸系列

星际争霸1在玩家和媒体有这样一个评价:“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”,从发布后就一直成为了电竞比赛常驻项目,不过其极高的上手难度让大部分玩家望而却步,三个种族的不同兵种技能都需要熟悉掌握,学习新的战术策略,甚至还对于手速有着一定的要求。

这些都不妨碍星际争霸成为一款成功的即时战略类游戏,庞大的世界观,极佳的游戏平衡性,令喜爱这个游戏的玩家爱不释手。

3、暗黑破坏神系列

暗黑破坏神2是整个系列的里程碑式的成品,其中的装备分级系统、镶嵌打孔系统、技能书系统,符文系统等,圣骑士、法师、野蛮人、亡灵法师等职业分类,毫不夸张的说为后续全世界的RPG类游戏指明了发展方向,现在所有RPG类游戏或多或少都有些暗黑影子,从侧面反映出这款游戏有多么的成功。

永远不会数3的——V社

半条命系列&CS

半条命一经发布火爆整个游戏市场,有着在当时看来极高游戏性和流畅的画面,半条命也是最早支持MOD模块的游戏,CS可以说FPS游戏鼻祖之一,而它则是从V社经典游戏半条命演化而来。

反恐精英的mod在刚刚发布的时候叫做《半条命:反恐精英》,而当时的游戏版本为1.5,在后续的1.6那个更让人熟知的版本发布后,CS才算成为真正入了V社的法眼,成为了一款独立的游戏,也有了正式的名字,叫做:《反恐精英:零点行动》,后续也推出了CS:起源,CS:GO成功的续作。

欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。

至今为止,你认为最经典的游戏是什么

作为一个游戏领域的原创作者,很高兴来回答你的问题。对我来说,最经典的游戏是《我的世界》。

《我的世界》其实不是普通游戏而是一个平台,你可以利用它做各种事情 除了生存中的打怪、农牧、挖矿收集、自动化,除了创造中的建筑、数电、机器,除了数不清的mod带给你的无限丰富神奇的体验,你更可以用Minecraft来编你自己的游戏。

你可以做出各种rpg、pvp、pve、解密、跑酷地图,可以复刻许多3D、2.5D游戏,而且这还不是全部,Minecraft的几乎一切都能自定义!

《我的世界》有一万种玩法,尽管《我的世界》在机械上比不了Besiege,但综合来看,《我的世界》更吊啊。 现在《我的世界》已经有上百个经典mod了,可以将龙珠、cs、神奇宝贝、牧场物语等游戏搬到其中来玩。

这是我玩过最经典的游戏了。希望我的回答可以帮助到你。

自然吸气发动机10w

10W-40矿物油与5W-30全合成机油,在发动机4000的转速下哪个对发动机保护性更好!

说实话4000转的转速并不算高转速,只能算作发动机的中高负荷,远远没有达到非得要使用这个-40的黏度!如果仅仅是保持4000转的转速,那么5W-30机油足以(无论是矿物、半合成、全合成-30的油都够用,注意鄙人说的够用指的是黏度,而非油品)!由于4000转的转速并不算极端环境,为了更好的区分“高粘度、低油品等级”与“低粘度、高油品等级”的区别,鄙人就举出一个比较极端的例子来说明!就拿一些赛车为例,由于转速常年在万转以上运行,所以赛车通常会使用黏度更大的XW-60机油,即便是矿物质的-60机油也远比全合成的-40机油保护性要强,因为-60机油粘度更大、形成的油膜更厚、抗剪切性更强,简单点说就是机油靠包裹零件来完成对机体的保护,油膜的薄厚决定了所承受负荷的高与低,粘度低了遇到极高的转速,管你是不是全合成,油膜一样会破裂,油膜破裂机油的润滑功效也就失去了!所以对不同类型发动机的保护由“黏度”来决定,而并非油品的级别!油品的级别可以简单的理解成有效期的长短,比如矿物油衰减早、变质快,那么就短些时间更换即可,而在它没变质的时候,它的保护性并不差,前提是“真油”!从机油的品级来看,采用一类基础油的机油貌似现在已经没有了,而如今的矿物油都以是二类基础油为核心!半合成以三类基础油为主要成分!全合成目前来看也只是再用经过氢聚合反应后的三类油,而用四类油(PAO)的全合成目前很少见!所以市场上的矿物油、半合成油、全合成只不过是二、三类油的差别!除了油品本身的差异,在添加剂方面也同样有着一些不同点!比如全合成添加的TBN抗氧化成分最高,所以全合成机油的使用周期最长,因为防腐剂添加量大!而矿物质机油的TBN添加剂量最少,所以它的使用周期最短!但全合成虽然使用周期长,但并不代表低粘度的全合成机油的保护性会比高粘度矿物油的保护性更加的好!这本身就不是一个概念,选择机油先看黏度是否适合,再根据自己的钱包来决定到底选择矿物、半合成还是全合成,黏度是否适合发动机是最为主要的因素!写了这么多您就该明白了吧?如果长时间保持5000 的转速运行,-40的矿物油一定比-30的全合成机油保护性更好!但您在题目之中只提到了4000转,对于这个转速来说,-30机油所形成的油膜很难破裂,所以在保护性方面并不会验证出-30与-40谁更好,因为仅仅4000转还不够极限!道理很简单,您没法通过1 1=2来比较一个“重点中学初中生”与“划片中学的高中生”谁更优秀,杀鸡焉用牛刀!即便是长时间保持4000的转速,使用-30机油足以!

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