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《塞尔达传说王国之泪》攻略——余料建造机制

小编:小编酱  来源:编辑铺  |  时间:2023-06-09 19:24:46

塞尔达传说王国之泪自由度很高,所以在玩的过程中可以使用很多技能来降低游戏的难度。让我们来看看边肖带来的王国之泪介绍的建造机制。和感兴趣的朋友一起来看看吧,希望能帮到你。

游侠网1

王国泪渣介绍的构建机制

施工过程中手持的设备剩余材料称为& ldquoBase & rdquo,放在地上准备额外的物品叫& ldquo余数& rdquo。

从余料建造后组合设备的名称可以看出一些信息,命名规则大概有三条。

这里有个概念,& ldquo装备后缀& rdquo。它是设备名称的最后几个字。仅盾牌& ldquo盾& rdquo这个后缀。武器的后缀表示武器的类型,反映了武器的攻击类型:是钝器还是利器,能不能打岩石,有没有专门的攻击模块。与单手剑、双手剑、枪等武器分类会有重叠。例如,轴有& ldquo分别在单手、双手和枪上。手斧& rdquo、& ldquo双手斧& rdquo、& ldquo斧枪& rdquo的后缀。

第一类命名

[剩余材料名称/剩余材料来源怪物名称]+[基础装备后缀]

最常见的命名,除了设备之间的组合命名固定为& ldquo【基本装备后缀】带【剩余装备名称】& rdquo除了这个命名规则,大多数情况下都表明这种组合并没有对设备造成太大的改变。当然也有很多例外,组合后的设备会有基板的大部分特性和其余的,并不代表这种组合没有用。

第二种命名

【效果前缀】+【基础武器后缀】。

这种组合将为武器增加一个特征。第一种命名也可能附加特征,不同的可能是第二种命名的特征会附加到其余同类材料上。如果把翅膀材质作为剩余,武器上会加上【风斩】的效果前缀,具体效果是增加武器的投掷距离。

第三种命名

[剩余名称/剩余源怪物名称]+[新武器后缀]

这种组合将迫使武器攻击的类型发生变化。如果你给一把剑加上石头,武器类型就会变成锤子。原本可以砍树的剑已经变得无法砍树,即使石头只在剑尖上,依然有大刃。以蜥蜴尾巴为边角料的武器会有【鞭】的后缀,攻击类型是常见的不能砍树打石头的攻击类型,并且有了扩展攻击的新模块。

命名并不绝对准确。比如类宝石残兵不会改变武器后缀,实际上是把武器攻击类型改为打击类型。

具体的武器后缀分析会在素材前面。

剩余材料建造后的武器耐久度有两个版本:极端耐久度和额外耐久度,两者描述的是同一个现象。但我认为额外耐久性这个词更合适。各种证据表面都有一个单独的额外耐久性值,与地基的耐久性关系并不密切。有朋友发帖说,多余的武器在伊势村拆解后会恢复额外的耐用性。这个操作虽然不实用,但是证明了额外耐久性这个属性的独立存在。主剑也有只恢复基础耐久度,不恢复额外耐久度的现象。额外耐久值分为3、5、10、25档,与基本耐久无明显相关性。不是因为材料无限耐用就不会损坏,而是耐用是装备的一个属性,材料根本没有耐用可言。单次攻击后会损坏的材料,不是耐久度消耗的,而是具有攻击后爆裂的属性,与装备的耐久度系统无关。剩火箭耐用,但不等于装备耐用。

所以我对耐久度系统的描述是这样的:武器有两个值:基本耐久度和额外耐久度。额外的耐久性只有在基材处于剩余建造状态下才会被消耗,它会同时消耗基材和剩余材料的耐久性(如果剩余材料耐久的话)。基本耐用的耗尽装备会被损坏,基地的损坏材料也会一起损坏。

比如木枝的基础耐久度是4,附加耐久度是10。完全耐久的分支A在一次攻击后的耐久性为3/10,用剩余材料建造另一个分支B后的耐久性为3/10和4,四次攻击后的耐久性为3/6,剩余的分支B在三次攻击后受损。

设备间中的剩余材料如下表所示。

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耐久性消耗都是同时的,除了武器和盾牌的特殊防御,只消耗盾牌的耐久性。

在基础武学不消耗耐久度的情况下,如果主人的剑完全开到加尼翁,味精,兵马进攻,剩余材料不消耗耐久度。武器加盾防御还是会消耗盾的耐久度,MSG上安装的盾防御会被破。

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