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骑马与砍杀2霸主骑兵升级用什么马有影响嘛(骑马与砍杀2霸主npc最强八人组合)

小编:小编酱  来源:编辑铺  |  时间:2023-06-12 10:02:21

骑马与砍杀2霸主npc最强八人组合

1组:艾雷恩 雅米拉、亚提曼 雷萨里特、法提斯 杰姆斯、罗尔夫 贝斯图尔、波尔查(2矛盾)2组:马蒂尔德 尼扎、亚提曼 雷萨里特、法提斯 杰姆斯、罗尔夫 贝斯图尔、波尔查(2矛盾)3组:马蒂尔德 尼扎、亚提曼 雷萨里特、班达克 凯特琳、德维塞 克雷斯、马德尼(2矛盾)4组:马德尼 波尔查、罗尔夫 贝斯图尔、马蒂尔德 尼扎、法提斯 杰姆斯、雷萨里特(2矛盾)

骑马与砍杀2霸主同伴哪个厉害

哈克尔哈克尔-剑士:战斗首席,数据之高,堪比骑砍世界的吕布。另外西加-盾女、利萨拉德-治疗者和杰米农学者这几个伙伴都很厉害。

骑砍2总督有什么用

骑马与砍杀2领主技能种类有哪些?游戏中技能有多种分类,不同类型的技能作用是不同的,小编这里给大家带来了骑马与砍杀2领主全技能效果介绍,一起来了解下吧。

骑马与砍杀2领主全技能效果介绍

活力系

单手:单手武器战斗增强,不管是否持盾(由于没有双持设定,所以通常还是会持盾)。最均衡的战斗。

双手:较大的双手持用的斧、剑增强。伤害性更强,更需要对节奏的把握,操作上要求更高。对驻军有提升,也适合马上战斗。

长杆:矛、枪、杖等较长的武器,无论是单双手都实用这个。适合乘骑战斗或是作为辅助者战斗,同样也适合对付骑兵。

控制系

弓:使用简便,较为准确。注意技能中的个人、总督、队伍等说明,代表其生效的范围。

弩:速度较慢,但是精准、威力大,弹道容易控制。

投掷:伤害很高,作战距离较近,相对有限,弹道衰减很厉害,需要多多熟悉。

耐力系

骑术:控制马匹的移动和平衡,同时兼顾马匹的喂养和繁殖,总之,喜欢骑马就要加。

跑动:这个就是自身的速度、生命的加成,可以让作战时有更多操作并有更快响应。对部队也有增强。

锻造:制作武器、装备的能力,同时还有一定的机械操作能力,想要自给自足的玩家可以考虑,可以做出传奇武器。

狡诈系

侦察:追踪痕迹,发现隐藏的道具和敌人,野外探索时增加速度、减少消耗,躲避伏击等。

战术:指挥部队的技能,让部队有更多的战术和策略可以施展。

流氓习气:用来蒙骗、、恐吓、掠夺等,实际上这种交互往往收益蛮高,只是看你自身是否接受了。

社交系

魅力:互动技能,对影响力、声望、讨价还价、说服、忠诚等都有作用。

统御:主要用作增加部队经验、规模和能力提升。

交易:贸易能力,对商品价格、属性、缺陷、分量都能更好的辨识和操作,增加贸易收入,能更好的发展城镇。

智力系

管理学:当你拥有定居点后,让其繁荣就是这个技能的作用。

医疗:治疗各种伤病的能力,也能使用更多的相关道具,对家族和部队辅助作用较大。

工程学:制造和拆解就是工程学的精髓,攻城和反围困也是工程学的特点。

骑马与砍杀2领主全技能效果介绍为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。


骑马与砍杀2霸主怎么统一

做自立任务,不要找封臣,城市一个30万左右,城堡一个5万左右,有钱就买。  不要封臣,等于地和钱全都是玩家自己的,一天收入最高可以超过十万  现在游戏中有个bug,买了对方城市,最后再劝说对方封臣投降,对方还会给玩家钱,等于一分没花,还赚了城和封臣家族。  有人发起战争就直接谈和,没有的话就继续买城买地。

骑砍二对比骑砍一有什么进步和改进变化

兰戴夫游戏

如题:骑砍二对比骑砍一有什么进步和改进变化

这里我来讲一下骑砍二所增加的内容:

本次骑砍二增加了游戏自定义战斗功能,可设定内容非常丰富。阵营,规模,地图,攻守方甚至季节都能自由设置。自定义战斗既能让玩家体验宏大战斗,也能让玩家练习战术,兼具娱乐性和实用性。

在《骑马与砍杀》里,无论你有多少智谋,你总会进入一个处于劣势的战斗。然而《骑马与砍杀2》的战斗并不是简单的数字游戏,有合适的兵种和正确的战术,你所面临的遭遇战可能会从逆境变为顺境。然而,一个聪明的指挥官不会把自己的生命全都放在前线上,他们可以倾尽自己的战术指挥来增加自身的获胜几率。

自定义战斗功能可以让玩家在安全,可控和高度自定义的环境下练习战术!

自定义能让玩家直接体验《骑马与砍杀2》的宏大战斗,而且不用进入沙盒战役慢慢打出来。你或许向尝试一下什么部队对讨人厌的库宰特骑射手最有效,或许你想试试用不同方法去拿下在沙盒地图上久攻不下的阿塞莱城堡,亦或许你只想抽10分钟的空余时间体验一下《骑马与砍杀2》,无论是那一条,你可以创造自定义战斗或者攻城战来开始游戏。

我们试图让每个方面都可以自定义,以便你可以随心所欲地去玩游玩核心内容和深入测试《骑马与砍杀2》战斗和攻城系统。每个游戏的阵营都可以选择,玩家可以完全控制每支的大小和构成。你可以任意选择攻守方和地图。你甚至还可以选择是什么季节开始战斗。

攻城战中,你可以选择任何等级的城堡(1-3等),城墙的强度,可用的攻城武器,以及攻方和守方所使用的战术(包括突围)

你可以扮演一名的指挥官,也可以在AI的指挥下担任队长。 每个的指挥官都是从一系列预制角色中挑选出来的,每个角色都有自己的个性和战术技能等级。所以在同一张地图上使用同一作战的两次单独战斗,不同的领导者,可能会有完全不同结果。

总之,我们认为自定义战斗兼具娱乐性和实用性,让玩家找到不同的用处。

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