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决平安京 手游(如何评价目前《决战平安京》的运营模式)

小编:小编酱  来源:编辑铺  |  时间:2023-07-12 14:44:31

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如何评价目前《决战平安京》的运营模式

首先回答楼主的问题:

如何评价目前《决战平安京》的运营模式?它与其他的MOBA手游的运营模式有何不同?

如何评价,是一款还算不错的MOBA手游。但是却让喜欢不起来,因为运营实在是不咋地,而且各种吹嘘和宣传真的优点过了。

王者荣耀大家都知道,是2015年年底上线的,而且经过一两年的发展,成为了国内第一款全民现象级的手游,并且成为腾讯最赚钱的游戏。

2018年年收入达到291亿。作为腾讯的老对头网易游戏能看着这么一款MOBA手游不眼馋吗?肯定眼馋啊,腾讯游戏是以抄袭起家,总不能只许你抄别人,不让别人抄你吧。

于是,抱着曾经大火过的阴阳师IP,直接改编成了MOBA游戏。

至于很多人说的操作界面和地图等方面和王者荣耀没什么两样这个问题,小编还是要为平安京一波,这不叫抄袭,而是购买了操作模式版权。至于地图方面,都是MOBA游戏,地图还能差别到哪去。大家都是你抄我,我抄他而已。其实关于游戏抄袭这一方面,网易游戏和腾讯游戏常年在打官司,只不过普通玩家不知道而已,游戏抄袭方面的官司,比较难打,取证等方面很复杂,所以两家公司也就习以为常了,抄呗,官司输了就赔钱呗。

再来说回平安京游戏本身。

刚发布时可以是以和王者荣耀竞争为目的的网易主打手游产品。代号:MOBA。其实你老老实实的发布游戏,好好的做游戏内容,玩家还是买单的。但是光这一个代号MOBA就能带起超多的节奏。一款以日本文化背景故事为题材,慢慢日漫风格,半抄袭的MOBA游戏,竟然号称代号MOBA。那DOTA呢?LOL呢?王者荣耀呢?你代号MOBA?把其他游戏,其他前辈还放在眼里吗?

然后是游戏内容,游戏优化问题严重,经常崩溃。游戏英雄式神严重不平衡。

虽然网易游戏现在的战略就是推出一款游戏后,要快速回笼资金,快速圈钱。但是吃相未免也太难看了一点,在不停贬低别人的同时,自己更加不择手段。至于游戏里玩家,那更是不能提,决战平安京,外号决战孤儿院。挂机的,送人头的,演员,喷子,无所不有。所有玩家游戏劣根性都能在这款游戏中体现的淋淋尽致。

特别是还有特小众的一群人,感觉决战平安京难度高,操作度高,比王者荣耀难上许多,看不上王者荣耀玩家。满满的不知道哪来的优越感,还特别的能喷。难道都是阴阳师的后代吗?决战平安京难度都算高的话,那DOTA对于你们来说得高到什么地步?

决战平安京2018年年度下载量是480万左右,王者荣耀在发行第三年后下载量仍然达到2900万。

这就是号称代号MOBA要干掉王者荣耀的游戏?除了不停的出式神,不停的坑钱,真没发现这款游戏的优点。让我评价的话,承认,从画面,音效等方面还算不错。但是从游戏内容,玩家素质等方面来说,不好意思,还真是看不上这款游戏。

最后,以上都是个人观点,喜欢的不喜欢都可以留言评论。电竞游乐院,用心做原创,感谢每一个点赞和关注。

阴阳师版王者荣耀《决战!平安京》1月5日上线,你认为《决战!平安京》相比《王者荣耀》有什么优势

在近期王者荣耀的风头已经被“吃鸡”带走有一阵了,而且似乎王者荣耀的风头已经回不来了。

嗅觉灵敏的游戏厂商们当然不会错过PC爆款手游化的机会,在吃鸡手游化这件事儿上,网易终于占了先发优势,而腾讯似乎一反常态,继乌镇大会说自己玩王者荣耀比较少、比较喜欢吃鸡之后,马化腾最近又被问到是否后悔因为拿荒野求版权而错过生吃鸡手游先发优势而丢掉份额的时候,马化腾表示并不后悔因为版权而错过所谓的先发优势。

在目前国内游戏市场几近被腾讯网易垄断的情况下,在商店前十排名的游戏里能有九个都是这两家的。有趣的是,在moba这件事儿上,当时网易是落后的一方,网易当时错过moba风头正是因为《阴阳师》的火爆,《阴阳师》是网易第一个不是移植自家PC游戏IP而火起来的游戏。和腾讯简单粗暴的依赖自身社交优势带来的庞大用户基础不同,网易是一家极其依赖自己IP的公司,不管是之前的梦幻西游、大话西游、还是倩女幽魂都是从网易PC时代的IP移植到手机,然后延续自己的火爆,而这些IP已经陪伴网易十几年之久了。

拓展开发自己的IP是网易擅长做的事情,这次将阴阳师moba化正是继续开发《阴阳师》这个IP的举措,在被王者荣耀统治了一整年之后,网易先是通过自己的吃鸡游戏拿到了身位优势,继而网易还要通过自己的IP开发来蚕食腾讯在moba市场的份额。

而之所以《阴阳师》被王者荣耀干翻,正是因为游戏内容的不同,和依赖“肝”的《阴阳师》需要占用大量时间不同的是,《王者荣耀》是一款可以利用碎片化时间的游戏,这就极大的拓展了用户的时间。想要在阴阳师变强就需要去不停的刷御魂之类的基础装备,有可能刷了几个月还没人家花钱一天强,而王者荣耀十分钟一盘游戏,打完就走。网易在意识到这个问题改进阴阳师玩法之前就已经被王者荣耀干翻了。

所以这次《决战!平安京》其实已经开发了很久了,开发的背景正是《王者荣耀》持续火爆而《阴阳师》江河日下的时候,这款游戏可以说是网易在当时防御《王者荣耀》时的不得已之举,借用阴阳师的 IP 热度进入自己不熟悉的领域,因为大量年轻玩家正抛弃阴阳师投向王者荣耀阵容,而年轻玩家代表着游戏的发展道路。

但是《决战!平安京》的优势也正是在此,腾讯已经给moba游戏拓展开了用户基础,而在二次元游戏开发上网易已经占据了足够的先机,这次又和阴阳师推出了联动活动,将喜欢那些阴阳师IP但是没时间去花大量时间的玩家吸引回来,再在阴阳师的用户基础上进行导流,再加上网易游戏向来在游戏内容和开发上颇有用心(比如这次声优还是会用阴阳师的,画面在测试时也很精美,和其他moba游戏有着明显的画风区别),而王者荣耀在游戏内容机制等踩过的那些坑,网易现在可以直接避免,这些因素注定让《决战!平安京》能够在游戏初期仍有大量用户进驻。

网易现在的竞争对手放眼望去只有腾讯,网易是想拉近这个距离的,虽然网易的营收在17年上半年只有腾讯的一半不到,但是第三的完美只有网易的1/7,更加无望追上网易。

《决战平安京》与其他MOBA手游有哪些区别

谢谢你长得这么好看还关注了我~
我是沐辰。

我有幸用同学的首测激活码玩过几次,大概的说一下吧。੭ ᐕ)੭*⁾⁾

当然,因为玩的不是不多,所以不敢深入的讲,不过,平时的MOBA游戏接触了还是不少的,所以上手后与其他游戏比较起来也无碍了。

《决战平安京》是以游戏《阴阳师》里原版人物以及内容为基础做出的成品,虽然还未完全开放,但是不得不说拖得太久了也不见得是什么好事。

对于玩过《阴阳师》的人来说,自然会对《决战平安京》的画面更为亲近。但是对小编这种没接触过《阴阳师》的人来说,从和风式的画风上并不足以吸引我。

不要喷我,和风说白了就是日本风,我不想玩所以便不去接触。

所以,游戏的操作以及平衡性才是我想去体验的。

还是先说说地图风格吧,和其他MOBA完全不同的感觉。无法说谁好谁坏,每个人的眼光不一样,先入为主的客观思想也对一部分人有了影响,不过从我这第一次接触“阴阳师”风格游戏的人来看,有点不太喜欢。

原因如下。

平安京,古时又称为“洛城”,建城之时便从形制和布局上借鉴了我国洛阳和长安的建制风格。但是从《决战平安京》中出了和式的影子便找不出什么带有特色的东西。

不要说我较真,哪怕就连“阴阳师”也是源于,兴起于日本。所以对于网易如此不走心的游戏整体风格还原,我先给个差评,就是气量小,你咬我?

一开始对于技能图标上的那个“封”字感到很疑惑,后来才知道那是因为还没升级技能,有点意思。

然后又很无语的看到了技能解封后上面的那些个“伤害”“控制”……搞得自己好像小学生。

《决战平安京》的整体游戏节奏相对比较慢,这个倒是无碍,有的时候慢节奏也是一种态度。地图也稍微大了一点,大概在《王者荣耀》与《小米超神》之间吧。

装备方面,图标设计的很精美,但是却有种花里胡哨的感觉,感觉图标还是尽量简约而大体一些的好,也可以让新手玩家更快的接受新的东西。

接下来就是操作手感了。

一个字:一般。

操作在目前来说和《王者荣耀》相比还是有一点差距的,主要体现在打击感偏向于“软”,要知道这个有时候手感对于操作也是有很大影响的,

锁定游戏目标方面。

两个字:体验极差。

这个就真的要吐槽一下了,什么时候打英雄、什么时候打小兵完全搞不懂,打着打着英雄还没出攻击范围呢就转身去打小兵了。这点和隔壁某荣耀差了真的是十万八千里。

游戏内容:皮肤无加成;式神和英雄获取也大同小异,不再沿袭坑爹的《阴阳师》套路;类似于英雄联盟“天赋树”的系统(具体名称忘了),有点多,初次接触这个,记不住。

英雄对局:目前来看(我1月1号左右玩的),《决战平安京》的平衡性做的还是有点问题的。

玩了那么多把,可以看出基本上技术都不低,还在内测阶段没有新手一说。毕竟基本都是玩过《王者荣耀》或者其他MOBA游戏才过来的吧?

很严重的一点问题是游戏内职业的划分不明显,导致的结果是根本不需要什么阵容搭配,也不需要考虑该走哪路。

玩了几天几乎没有人选辅助,另外,有些英雄的续航能力简直是无解,比如妖刀姬。发育良好便能以一敌五你敢信吗?另外,打野方面也没有明确的职业划分,没兵线了谁都可以去打野,真正的打野反而很少见。

当然也有可能是因为新上手对游戏的理解不够深入,这个可以慢慢改变。

但是,最严重的是《决战平安京》无法做到战术性的可操作因素,英雄间不讲究配合、不需要团战,只需要选对英雄便能获得胜利是我玩这游戏最大的体验

希望《决战平安京》能多参考其他同类MOBA游戏,不要让一个上单被一个射手压着打十多分钟了。

好歹我还是玩过那么多MOBA的啊…

决战平安京最高段位是京都之主吗

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