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围攻怎么改变零件方向(为什么德国坦克和苏联的坦克发展是完全不同的两个方向)

小编:小编酱  来源:编辑铺  |  时间:2023-06-08 13:43:55

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类型:策略塔防 | 大小:42.6M | 版本:v1.5.4 安卓版
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为什么德国坦克和苏联的坦克发展是完全不同的两个方向

如果你说技术方向,那么我可以说:苏联和德国在坦克的技术方向上几乎完全相同。坦克不外乎追求,机动性,火力和防护,苏联和德国在二战期间都是玩了命的在各类型坦克,歼击车,装甲车上挖空心思提升以上三个关键指标,双方的技术进步都是呈螺旋上升的态势,这是激烈的军事竞争下的必然结果。举一个例子,二战之前苏联和德国37mm炮,57mm炮满地跑,到了二战后期,德国给四号坦克也装上了75mm炮,T-34则装上了85mm炮。IS-2则装上了夸张的122mm炮,德国的猎户歼击车上则装上了更夸张的128mm炮。

IS-2和猎虎歼击车,二战长身管火炮的口径巅峰

苏联的坦克生产是由全国的各个拖拉机厂承担的,全国上下可以同时生产一型坦克。大大小小的工厂能力肯定也是相差悬殊。为了保证各个工厂都能生产制造出合格产品,苏联的坦克在设计上就偏向使用更少的零件,工时更短的制造工艺和技术,结果就是产量更高;而德国的坦克生产制造还是由企业承担的,而且为了兑现许诺给民众的福利,把相当一部分汽车工业用在了生产民用小轿车上,比如大众集团和甲壳虫汽车都是这个特殊时期诞生的;这个资源倾斜力度比苏联差了太多了吧。而且德国坦克上花的工时更多,技术更先进,性能自然更好,但产量比苏联要低了太多,战损率虽然比较低,但是架不住总数偏少。要知道这可是生产武器,用来打仗的,数量不够怎么打仗?可是严谨到一根筋的德国人就是认死理,坚持要质量不要产量;而且更奇葩的是德国在二战期间的军工厂居然实行8小时工作,周末双休。。。一直到1944年德国全面动员工业能力保障武器生产才改变了现状。

仗已经打起来了,德国人还有心思造小汽车

二战期间纳粹德国的坦克是由像保时捷这样的汽车公司承接生产的

苏联的T-34仅用8000工时就能生产一辆,而虎式则需要15万工时。所以T-34能汇成钢铁洪流,德国坦克不能,最终以中型坦克为主的苏联装甲力量彻底压制住了德国。

我也知道虎式是优秀的重型panzer,但是德国佬整个二战生产了才1354辆

战场上谁见了都发抖的虎王,总共生产了489辆

费迪南歼击车,苏联人拿它一点办法都没有,战场上击毁了500多辆苏联坦克。但玩意一共就生产了90辆

各衍生型号的四号坦克一共生产了8000多辆

T-34二战期间一共生产了56000辆。。。

德国人瞧不起M4,把M4叫朗森打火机,但是美国佬生产了49000多辆,连每个步兵师都有配备,狂虐德国的步兵师,气不气

你看过最虐心的动漫是哪部

《秒速五厘米》,真实、让人联想自己

画面很漂亮,结局令人苦闷,风格写实,让人容易联想到自己的青春时代的苦涩回忆,很多时候爱情都太过现实,真的像童话里那样的爱情,现实世界的规矩太多了,是不允许的,因此,远隔恋爱,没有想象中的那么浪漫,最终人们还是会输给名为现实的敌人。《萤火虫之墓》太深沉,真实《萤火虫之墓》是高畑勋的作品,完全的写实作品,讲述二战时期日本的平民在战争中受到的创伤,很深刻,很深沉,也让人陷入沉思,不过这部作品有争议,并不是所有人都认同这部作品的内容,但是反战主题是肯定的。里面的女主角的遭遇真的很惨,活活饿死,可能也是战争的真实写照,让我们这些没有经历战争的这一代,内心震撼。

《斩赤红之瞳》,整体黑暗,风格阴郁,残忍。

这部作品也有争议,有些人说剧情比起漫画改编太多,也有人说“为了悲剧而悲剧”,笔者觉得,无论是漫画还是动画,风格都是黑暗的,动画的风格保持的不错,就剧情能够猜到结局,大结局也没必要让这么多角色全牺牲,这是真的,不过“为悲哀而悲剧”,这一点倒没有,因为故事一开始就走的很浓厚的黑暗风格,你能猜到惨烈的剧情展开,因此笔者觉得动画版还是有认同的地方的。

《反叛的鲁路修》,大悲剧套小悲剧,悲剧连环。

这部动画片很会抓大家需求的点,那个时期,大家又想看主角开挂,但又不希望主角没脑子,榆树鲁路修这样的,本身拥有逆天的能力,但本身脑子也很好的角色就诞生了,因此大红。《反叛的鲁路修》的故事不算特别凝重,但是比较虐,悲剧和悲剧是环环相扣的,大悲剧扣小悲剧,小悲剧又引发新的悲剧,例如,鲁路修出于好心和尤菲公主沟通,却因为能力暴走导致,害死了尤菲,也因为这个悲剧的发生,鲁路修陷入更深的绝望,并且也造成鲁路修和朱雀的矛盾近一步升级,无法化解(当然是揭穿身份后),又比如第二季,因为鲁路修的失算,罗罗杀死了夏莉,等等,很多悲剧之间都是有着间接甚至直接的关系的,可以看出大河内的剧本水平是可以的。

《弹丸论破》残酷的生存游戏,死法离奇。

这个动画做的不好,推荐玩游戏原作,我的千秋~~死的太惨了~《弹丸论破》突出了给玩家的一种另类的猎奇感,角色和角色之间的羁绊也刻画的不错,然后,然后再用一种意想不到的搞死他们,让玩家很气。。。某种角度来说,确实是很虐,无论是《弹丸论破2》还是《弹丸论破V3》的故事,都挺虐的。。

谁能给我推荐几个大型单机游戏

开放世界的代表GTA回答的人太多我就不说了,另外各种类型的再给你推荐几个,你可以去试试。

同样是属于开放世界类的游戏,《无人深空》的世界背景可大多了,首先一点,玩家是不可能探索完的。游戏以无边无际的宇宙为背景展开,无穷的星系,每个星系都有很多随机生成的星球,它们环境不同,生活在上面的生物也不同,有寒风肆虐的,有烈日炎炎的,有生机勃勃的,有毒气冲天的,还有荒无人烟一片寂静的。既然以宇宙为背景,高科技肯定不能少,搭配各种各样黑科技武器的飞船,巨大无比的货船,它们可以载着玩家穿越这广袤无边的宇宙与其它星系的种族交流、贸易。游戏中玩家可以不跟着任务走,只要维修好你的第一艘飞船就可以飞离自己的初始星球,记得在那里多采集一点资源然后到空间站交易哦,不同的星系的空间站都有不同的物价,要当个机敏的商人哦!小心宇宙海盗,逃跑或者正面来一场飞船大战,祝你快点能拥有一搜属于自己的舰队吧!

好游戏很少,像《深海迷航》这样的好游戏就更少了,想来一次深海探险吗?想知道千米之下的海洋是什么样的吗?那就来吧!坠落在了一个被海洋包裹着的星球中,我们需要造一个大大大的飞船才能回到我们的家园,而飞船需要的材料均在深不见底的海面之下。恐怖的幽灵利维坦,漆黑的海洋中只有它徘徊在你的身边,即使坐在巨大的独眼巨人号之中,恐惧依旧如影随形。如影随形的裂空者,随时都能出现在你的身旁,还有神秘的蟹蛇姿态优雅却招招致命,体型庞大如同移动的小岛却性格温和的礁背鱼,它的叫声仿佛来自千万年之前,孤独而却响彻于海洋之间。游戏的玩法很普通搜集资源、建造飞船、离开这个星球。之所以能吸引大部分玩家的主要还是靠游戏的神秘感,以及玩家对未知世界的好奇心。游戏中有很多科技感十足的建筑,还有很多三中风格不同的海洋载具,小巧灵活的海蛾号,科技感十足的海虾号,巨大稳重的独眼巨人号,它们都是你潜入深海的利器,好好利用它们你才能离开这个危机四伏星球。

唉~写着写着就写多了,本来还想写一个的,下次吧,记得看完给个赞啊!别想白嫖我!

富士康从大陆搬走,的工人就没饭吃吗

富士康的员工才百十来万人,怎么会有“富士康从大陆搬走,的工人就没饭吃”这样的说法?可见提出此问的人明显地带着情绪,如果要好好讨论一个问题,带着情绪是不应该的。严格来说,要实事求是站在公平公正的立场才能做出正确的回答。

自古以来就有铁打的营盘,流水的兵之说。企业与打工者之间的关系也与此非常相近,即铁打的企业、流水的打工人。富士康的员工没有铁饭碗,即使不搬离,员工也在不断地进进出出,这既是企业的权利、也是员工的自由,无论是对企业还是员工来说,都是再正常不过的事了。

目前国内外出打工的人数多达几亿,百把万人与几亿人相比,是微乎其微的。即使富士康从搬走了,这些员工只需重新找工作就是了。工资高得不好找,工资低的难道还找不到吗?又怎么会吃不上饭呢?别把的工人搭上了,富士康还没这么大的能量,也不够格。

虽说富士康属于轻工企业,但是其员工的工作强度一般人还真忍受不下来,只有进去后又出来的员工明白,与工地搬砖相比,一点儿也不轻松。如果不是待遇比一般的企业好,还真是没人愿意去富士康打工。

再说了,富士康是否要从大陆搬走也非儿戏。要是因为此次员工私自逃离、步行返乡而搬离,只能说明他们心虚了。我想,此时无论般去哪里,管理者的思路不转变,结局都难以预料。

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